Mon-Reveil-Assembler
Introduction
Sur cette page, nous vous aidons à souder et à câbler les différents composants nécessaires à la réalisation de ce réveil.
Souder les composants
Multiplicateur de masse (GND)
Il vous faudra souder un multiplicateur de pins de façon à fournir d'avantages d'entrées pour le ground de votre réveil. Il est assez simple d'en créer un en suivant les étapes :
1) Prenez un connecteur femelle et enroulez y un fil de cuivre. Comme ceci :
2) Souder le tout ensemble PUIS soudez y aussi un câble dénudé possédant une broche mâle. La broche mâle sera raccordée sur l'Arduino.
A gauche se trouve la version finie et à droite la version exemple.
Lorsque tout est soudé, n'oubliez pas de protéger les soudures avec de la toile isolante ou de la colle chaude. |
Boutons de commande
Il sera aussi nécessaire de souder les différents boutons et fils aux cartes PiGrrl.
1) Dénudez 9 câbles possédant une broche mâle et dénudé un câble de bout en bout.
2) Soudez les boutons sur les cartes.
Il n'est pas nécessaire de vérifier le sens des boutons.
3) Soudez 4 fils (avec des têtes mâles) sur les entrées B1 à B4 de chaque unes des cartes. Après cette étape, soudez le dernier fils possédant une tête mâle à la lettre G d'une des cartes (au choix).
Il vous reste un fil (dénudé de chaque côtés), celui-ci doit être souder sur une entrée G de chacune une des cartes. Cela permet de passer la masse d'une carte à l'autre.
Résultat final :
Boutons Arcade
Avant de commencer, placez le bouton comme sur la photographie ci-dessous. Cela permet de repérer les connexions de la LED sur la gauche et les connexions du boutons (sur la partie grise).
Pour les boutons de types arcade, nous avons décidé de faire un pont GND entre le bouton et la masse de la LED du bouton. Ce qui réduit le raccordement du bouton à 3 fils (au lieu de quatres).
Pour souder le pont, nous conseillons de plier les broches de façon à les rapprocher un un maximum. Lorsqu'elle sont proche, souder les pins entre elle grâce à un fil de cuivre (comme sur l'image ci-dessous).
Il faudra donc souder 3 fils:
- un fil (avec une sortie mâle) pour le VCC de la led (pour allumer la LED du bouton)
- un fil (avec une sortie mâle) pour le pont GND
- un fil (avec une sortie mâle) pour le bouton (pour détecter la pression du bouton)
Afficheur et RTC
Premièrement, il sera nécessaire de souder les broches des modules, pour l'afficheur suivez ce tutoriel sur l'afficheur 4x7 Segments.
Deuxièmement, l'afficheur et le module RTC partagent les même connectiques (le même bus I2C, même alimentation). Nous avons donc décidé de souder 4 fils mâles en plus sur le module RTC pour interconnecter l'afficheur avec le module (+5V, GND, SDA et SCL).
Pour réaliser cette tâche, vous devrez souder les broches (les pinHeaders) sur chaque module.
Sur l'image ci-dessous, nous avons soudé le connecteur à l'horizontal pour gagner de la place. Il s'avère que cela n'est pas nécessaire et le connecteur (pinHeader) pouvait être soudé à la verticale comme d'habitude ! |
Câbler les composants
Voici le câblage des composants du réveil tel que testé sur le breadboard.
Afficheur et la RTC
Entrées Afficheur/RTC | Entrées Arduino |
VCC | 5V |
GND | GND |
SDA | A4 |
SCL | A5 |
Pour l'afficheur et le RTC, ils nécessitent d'être alimenté (5v et GND) et ont besoin d'être connectés aux interfaces I2C (SDA - A4 et SCL - A5).
N'oubliez pas de connecter le GND de l'afficheur et du RTC sur le multiplicateur de masse !
Piezo Buzzer
Entrées Piezo Buzzer | Entrées Arduino |
Pin 1 | D13 |
Pin 2 | GND |
Pour le piezo buzzer, connectez une pin au ground et l'autre à l'entrée digital 13.
Boutons de contrôle
Bouton | Entrées PiGrrl 1 | Entrées Arduino |
A | B1 | D2 |
+ | B2 | D3 |
- | B4 | D4 |
L | B3 | D5 |
Bouton | Entrées PiGrrl 2 | Entrées Arduino |
2 | B1 | D7 |
1 | B2 | D8 |
3 | B4 | D9 |
4 | B3 | D10 |
Les sorties G (mises en commun sur les cartes PiGrrl) doivent être connectés à la masse/GND. Notez l'utilisation du le multiplicateur de masse. |
Boutons Arcades
Entrées OK | Entrées Arduino |
BOUTON (B1) | A0 |
LED (L1) | A2 |
GND | GND |
Entrées SNOOZE | Entrées Arduino |
BOUTON (B2) | A1 |
LED (L2) | A3 |
GND | GND |
Encore une fois, notez l'utilisation du le multiplicateur de masse |
Créé par Stefan pour MCHobby.be
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