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== Introduction a Scratch == | == Introduction a Scratch == |
Version actuelle datée du 30 décembre 2012 à 15:08
- Index général
- Où acheter
- [Le S4A Starter Kit]
Scratch pour Arduino est un environnement graphique permettant prendre le contrôle d'un Arduino à l'aide d'un language de programmation graphique et extrêmement simple d'emploi. |
Introduction
Informations générales concernant le kit d'apprentissage Scratch pour Arduino.
Qui sont-ils?
La mise en oeuvre de ce kit fait intervenir différents intervenants issus de milieux très différents. Ce point permet de les présenter.
- Qui est MC Hobby?
- Qui sont les créateurs de S4A (Scratch pour Arduino) ?
- Qui sont les créateurs de Scratch?
Où Acheter
Ce kit est conçu et vendu par Micro-contrôleur Hobby (alias MCHobby)
Adapter le liens |
Le kit Scratch pour Arduino
- Qu'est ce qu'un Arduino?
- Qu'est ce que Scratch et "Scratch pour Arduino" (S4A)?
- Principe de fonctionnement
Préparation
- Installer Scratch pour Arduino (pré-requis, où trouver le programme, installation)
- Raccorder le tout ensemble
- Insaller le firmware sur un nouvel Arduino
Composition du kit
Cette section s'attarde sur la partie matériel du kit Arduino.
- Détails d'un Arduino (qu'est ce qu'un Arduino, de quoi se compose t'il?)
- Description du matériel accompagnant le kit
- Description des composants électroniques accompagnant ce kit ainsi que leur utilité.
Introduction a Scratch
Ce chapitre présente les différents éléments de l'interface de Scratch et son extension pour Arduino.
S'il ne s'agit pas d'un manuel complet, il sera suffisamment détaillé pour vous aider à prendre Scratch pour Arduino en main.
Projets du kit
Voici une liste des projets constituant le kit
- LED Clignotante
- Contrôles de plusieurs LEDs
- Presser le bouton
- Tournez le potentiomètres
- Photo-résistance pour savoir s'il fait plus ou moins sombre.
- Utilisation d'un relais pour commander d'autres appareils.
- Commande de moteur.
- Lire la température ambiante.
- LED multicolore pour composez vos couleurs.
- Servo moteur en action.
- Evaluer la distance grâce à un senseur Sharp.
Crédit et utilisation commerciale
Placer le texte ici |
Crédit de S4A et des autres intervenant sont repris dans tous les pieds de page (sauf erreur possible).
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S4A - Copyright (c) 2010 Massachusetts Institute of Technology
S4A est développé par Marina Conde, Victor Casado, Joan Guell, Jose Garcia et Jordi Delgado avec l'aide du goupe de programmation Smalltalk du Citilab (www.smalltalk.cat).
Voir aussi seaside.citilab.eu/scratch/arduino ainsi que la licence de Citilab concernant S4A
Toute référence, mention ou extrait de ce document doit être explicitement accompagné du texte suivant : « Produit par MCHobby (www.MCHobby.be) - Vente de kit et composants » et ce quelque soit le média utilisé.
L'utilisation commercial de ce travail (texte), même partielle, pourrait être soumis à redevance. Dans tous les cas de figures, vous devez également obtenir l'accord du(des) détenteur initial des droits (si cela est applicable). Celui de MC Hobby s'arrêtant a son propre travail (représentant la majorité de ce document).