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| + | {{TFT-SHIELD-NAV}} |
| == Introduction == | | == Introduction == |
− | En traduisant la documentation de la librairie GLX, nous nous sommes demandé comment faire pour créer nos propres couleurs. | + | En traduisant la documentation de la librairie GLX, nous nous sommes demandé |
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| + | "comment faire pour créer nos propres couleurs?". |
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| Une petite recherche sur le NET fournit quelques réponses complémentaires. | | Une petite recherche sur le NET fournit quelques réponses complémentaires. |
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− | Nous essaierons de compléter cet article dès que nous en aurons l'occasion... ou sur demande à ''info (at) mchobby.be'' | + | Nous essaierons de compléter cet article dès que nous en aurons |
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| + | l'occasion... ou sur demande à ''info (at) mchobby.be'' |
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| == Encodage des couleurs == | | == Encodage des couleurs == |
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| Ce bit "extra" est assigné à la couleur verte parce que l'oeil humain y est plus sensible... il faut donc savoir la "doser" plus finement. Vive la Sience! | | Ce bit "extra" est assigné à la couleur verte parce que l'oeil humain y est plus sensible... il faut donc savoir la "doser" plus finement. Vive la Sience! |
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− | [[Fichier:GLX-colorpack.jpg]]
| + | {{ADFImage|GLX-colorpack.jpg}} |
| + | <small>Traduction par MCHobby</small> |
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| Notez qu'en anglais vous rencontrerez souvent la notation RGB pour Red, Green et Blue... cela correspondons mot pour mot à Rouge, Vert, Bleu. | | Notez qu'en anglais vous rencontrerez souvent la notation RGB pour Red, Green et Blue... cela correspondons mot pour mot à Rouge, Vert, Bleu. |
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| Cette formulation utilise des opérations modulo (%) et de décalage de bits vers la gauche (<<). Les opérations de modulo sont plus couteuse en temps de traitement... je vous invite à consulter le [http://cboard.cprogramming.com/game-programming/2941-16-bit-colors.html fils de discussion d'origine] en attendant d'autres précisions | | Cette formulation utilise des opérations modulo (%) et de décalage de bits vers la gauche (<<). Les opérations de modulo sont plus couteuse en temps de traitement... je vous invite à consulter le [http://cboard.cprogramming.com/game-programming/2941-16-bit-colors.html fils de discussion d'origine] en attendant d'autres précisions |
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− | {{MCH-Accord}} | + | {{TFT-SHIELD-TRAILER}} |
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− | {{ADF-Accord}}
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