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== Primitives graphiques ==
 
== Primitives graphiques ==
Each device-specific display library will have its own constructors and initialization functions. These are documented in the individual tutorials for each display type, or oftentimes are evident in the specific library header file. The remainder of this tutorial covers the common graphics functions that work the same regardless of the display type.
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Chaque librairie spécifique aux afficheurs dispose de ses propres fonctions constructeurs et d'initialisations. Elles sont documentées dans des tutoriels individuels propre à chaque type d'afficheur proposé par AdaFruit. Lorsque le constructeur est vraiment évident, AdaFruit l'a documenté dans le fichier Header (.h) de la librairie spécifique.  
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The function descriptions below are merely prototypes there’s an assumption that a display object is declared and initialized as needed by the device-specific library. Look at the example code with each library to see it in actual use. For example, where we show print(1234.56), your actual code would place the object name before this, e.g. it might read screen.print(1234.56) (if you have declared your display object with the name screen).
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Le restant de ce tutoriel couvre les fonctions graphiques qui fonctionnent toutes de la même façon quelque que soit le type d'afficheur.
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La description des fonctions est simplement basée sur leur prototype nous assumons d'un objet "display" (afficheur) est déclaré et initialisé à l'aide de la librairie spécifique. Vérifiez le code d'exemple de chaque librairie pour voir son utilisation réelle.  
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Par exemple, lorsque nous décrivons print(1234.56), le code de la librairie placera le nom de l'objet devant l'appel, e.g. it might read screen.print(1234.56) (if you have declared your display object with the name screen).
    
=== Dessiner des pixels (points) ===
 
=== Dessiner des pixels (points) ===
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