Arduino Memoire

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Vous savez que vous avez un problème de mémoire dans les cas suivants:

Alerte Compilateur

Le signe le plus évident d'un problème mémoire, c'est quand le compilateur vous informe que votre sketch/croquis est trop grand.

Arduino-Memoire-01.jpg
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

Comportement imprévisible

Mais beaucoup de problèmes se présentent de façon plus subtile. Votre programme se charge mais ne fonctionne pas. Il pourrait planter subitement sans prévenir OU commencer à agir de façon bizarre.

Si votre programme compile et se télécharge/téléverse correctement, mais que l'une des assertions suivantes est vraie, alors, il y a beaucoup de chance que vous soyez face à un problème de mémoire.

"Mon programme fonctionne jusqu'à ce que j'ai" (faites un choix parmi les propositions suivantes:)

  • "Inclus une ou plusieurs librairies"
  • "Ajouté quelques pixels LED de plus"
  • "Ouvert un fichier sur ma carte SD"
  • "Initialisé un afficheur graphique"
  • "Mixé deux sketch/croquis ensembles"
  • "Ajouté une nouvelle fonction"

Si vous pensez avoir un problème de mémoiren vous pouvez directement vous rendre sur les pages "[[[Arduino Memoire Résoudre Problèmes|Résoudre les problèmes]]". Vous devriez néanmoins consulter les pages suivantes pour savoir comment fonctionne la mémoire Arduino.


Source: Memories of an Arduino. Crédit AdaFruit Industries.

Créé par Bill Earl pour AdaFruit Industries.

Traduit par Meurisse D. pour MCHobby.be

Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com

Toute référence, mention ou extrait de cette traduction doit être explicitement accompagné du texte suivant : «  Traduction par MCHobby (www.MCHobby.be) - Vente de kit et composants » avec un lien vers la source (donc cette page) et ce quelque soit le média utilisé.

L'utilisation commercial de la traduction (texte) et/ou réalisation, même partielle, pourrait être soumis à redevance. Dans tous les cas de figures, vous devez également obtenir l'accord du(des) détenteur initial des droits. Celui de MC Hobby s'arrêtant au travail de traduction proprement dit.