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== Les grains audios...==
 
== Les grains audios...==
Peu importe si vous êtes assez âgé pour avoir pu jouer avec la platine à disque vinyl de papa, ou avoir pu « sampler » les fichiers audio numériques sur le nouveau PC moderne, vous avez probablement connu une certaine version de ce phénomène : prendre un enregistrement audio normalement lu à vitesse normale (dite nominale)... pour ensuite modifier cette vitesse, ce qui revient à en compresser ou en dilater le temps ... et la hauteur (fréquence) de l'enregistrement change avec elle.
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Peu importe si vous êtes assez âgé pour avoir pu jouer avec la platine à disque vinyle de papa, ou avoir pu « sampler » les fichiers audio numériques sur le nouveau PC moderne, vous avez probablement connu une certaine version de ce phénomène : prendre un enregistrement audio normalement lu à vitesse normale (dite nominale)... pour ensuite modifier cette vitesse, ce qui revient à en compresser ou en dilater le temps ... et la hauteur (fréquence) de l'enregistrement change avec elle.
    
'''Comprimer''' le temps (donc jouer le morceau plus vite) augmente la hauteur du son (il est plus aigu), tandis que '''dilater''' le temps (jouer plus lentement) diminue la hauteur hauteur du son (il est plus grave).  
 
'''Comprimer''' le temps (donc jouer le morceau plus vite) augmente la hauteur du son (il est plus aigu), tandis que '''dilater''' le temps (jouer plus lentement) diminue la hauteur hauteur du son (il est plus grave).  
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