Modifications

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
1 240 octets ajoutés ,  16 août 2015 à 21:35
Ligne 70 : Ligne 70 :     
== Variables ==
 
== Variables ==
{{traduction}}
+
Un programme n'est rien d'autre que des instructions manipulant des nombres de façon intelligente.
 +
 
 +
Les variables sont utilisées pour faire ces manipulations.
 +
 
 +
=== Les entiers ===
 +
{{fname|int}}
 +
 
 +
Principal outil de travail, un entier est stocké sur 2 octets (2 bytes, soit 16 bits).
 +
 
 +
Il n'a pas de décimal et stocke une valeur entre -32.768 et 32.767.
 +
 
 +
=== Les entiers longs ===
 +
{{fname|long}}
 +
 
 +
Ce type est utilisé quand un entier n'est pas suffisant.
 +
 
 +
Utilise 4 octets (4 bytes, soit 32 bits) de RAM et supporte les valeurs allant de -2.147.483.648 à 2.147.483.647
 +
 
 +
=== Les booléens ===
 +
{{fname|boolean}}
 +
 
 +
Une simple variable vrai ({{fname|True}}) ou faux ({{fname|False}}) . Utile car elle n'utilise qu'un bit de mémoire RAM.
 +
 
 +
=== Les valeurs décimales ===
 +
{{fname|float}}
 +
 
 +
Utilisé pour les opérations mathématiques à virgule flottante (nombres décimaux).
 +
 
 +
Utilise 4 octets (32 bits) de mémoire RAM et peut stocker une valeur allant de -3,4028235E+38 à 3,4028235E+38.
 +
 
 +
=== Le caractère ===
 +
{{fname|char}}
 +
 
 +
Stocke un caractère en utilisant le code ASCII (ex : 'A' = 65). Utilise un octet (1 byte, soit 8 bits) de mémoire RAM.
 +
 
 +
Arduino manipule les chaines de caractères (strings) comme des tableaux de caractères (array de char).
 +
 
 +
 
 
{{ARDX-TRAILER}}
 
{{ARDX-TRAILER}}
29 836

modifications

Menu de navigation