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# Remplacer le contenu de CharliePlexing.cpp avec le fichier avec le contenu de CharliePlexing.cpp pour Mega.
 
# Remplacer le contenu de CharliePlexing.cpp avec le fichier avec le contenu de CharliePlexing.cpp pour Mega.
 
# Recompiler votre projet et le tour est joué.  
 
# Recompiler votre projet et le tour est joué.  
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== Librairie pour Mega ==
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Nous avons également préparé une LoLShield_Mega_Ard10.zip librairie LoLShield pour Arduino Mega].
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Cette librairie est compatible Arduino V1.0 (version sur laquelle elle a été testée).
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Il suffit de l'installer dans le répertoire des librairies d'Arduino IDE. La version de CharliePlexing.cpp est celle testée avec un Arduino Mega 2560. Il ne reste plus qu'a compiler votre projet pour faire fonctionner le LoL shield sur un Mega.
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Nous avons par ailleurs ajouté un sous-répertoire UnoMega dans lequel vous trouverez:
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* CharliePlexing_Uno.cpp
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* CharliePlexing_ForMega.cpp
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Comment utiliser ces deux fichiers:
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* Remplacez le contenu de CharliePlexing.cpp avec celui de CharliePlexing_Uno.cpp pour compiler une version du programme pour Arduino Uno.
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* Remplacez le contenu de CharliePlexing.cpp avec celui de CharliePlexing_ForMega.cpp pour compiler une version du programme pour Arduino Mega.
    
{{MCH-Accord}}
 
{{MCH-Accord}}
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