Afficheur LCD-part 2-Code Arduino

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Le sketch est basé sur le tutoriel précédent.

Vous noetez probablement les modifications (voir ci-dessous).

Chargez le sur votre Arduino et vous devriez voir la température s'afficher.

En maintenant le senseur entre vos doigts, vous devriez voir la température s'élever.

Si vous agitez/placez vos mains au dessus de la photo-résistance (bloquant ainsi une partie de la lumière), la valeur afficher à l'écran devrait également diminuer.

    /*
    www.MCHobby.be - Lecture de la temperature et lumiere
                     avec Afficheur LCD.
    Source:
      Adafruit Arduino - Lesson 12. Light and Temperature    
      Transalted by MCHobby with authorization of Adafruit Industries
    */
     
    #include <LiquidCrystal.h>
     
    int tempPin = 0;
    int lightPin = 1;
     
    //                BS  E D4  D5  D6  D7
    LiquidCrystal lcd( 7, 8, 9, 10, 11, 12);
     
    void setup()
    {
       lcd.begin(16, 2);
    }
     
    void loop()
    {
       // Afficher la température en degres Celcius
       int tempReading = analogRead(tempPin);
       float tempVolts = tempReading * 5.0 / 1024.0;
       float tempC = (tempVolts - 0.5) * 100.0;
       float tempF = tempC * 9.0 / 5.0 + 32.0;
       //         ----------------
       lcd.print("Temp C          ");
       lcd.setCursor(6, 0);
       lcd.print(tempC);
       
       // Affiche la luminosité sur la 2ieme ligne
       int lightReading = analogRead(lightPin);
       lcd.setCursor(0, 1);
       //         ----------------
       lcd.print("Lumiere         ");
       lcd.setCursor(8, 1);
       lcd.print(lightReading);
       delay(500);
    }

J'ai trouvé qu'il était utile de mette l'identification des broches de l'afficheur sur la ligne de commentaire précédent la commande 'lcd'.

//                BS E D4 D5 D6 D7
LiquidCrystal lcd(7, 8, 9, 10, 11, 12);

Cela rend les modifications plus faciles si vous décidez de changer les broches utilisées.

Dans la fonction 'loop', il y a maintenant deux opérations intéressant qui s'y déroulent. Premièrement, nous convertissons la valeur analogique du senseur de température en "température réelle". En seconde position, nous faisons le nécessaire pour afficher cette valeur.

Pour commencer, penchons nous sur le calcul de la température.

    int tempReading = analogRead(tempPin);
    float tempVolts = tempReading * 5.0 / 1024.0;
    float tempC = (tempVolts - 0.5) * 100.0;
    float tempF = tempC * 9.0 / 5.0 + 32.0;

La valeur brute lue depuis le senseur de température est d'abord multipliée par 5 et ensuite divisé par 1024 pour nous fournir la tension (entre 0 et 5v) sur la broche analogique 'tempPin'.

Pour convertir la tension provenant du TMP36 en degrés Celcuis (en température réelle), il faut soustraire 0.5V à la mesure puis multiplié par 100.

Pour convertir la température en degrés Fahrenheit, il faut multiplier par 9/5 puis ajouter 32.

xxxxxxxxxxxxxx

Displaying changing readings on an LCD display can be tricky. The main problem is that the reading may not always be the same number of digits. So, if the temperature changed from 101.50 to 99.00 then the extra digit from the old reading is in danger of being left on the display.

To avoid this, write the whole line of the LCD each time around the loop.

    // ----------------
    lcd.print("Temp C          ");
    lcd.setCursor(6, 0);
    lcd.print(tempC);

The rather strange comment serves to remind you of the 16 columns of the display. You can then print a string of that length with spaces where the actual reading will go.

To fill in the blanks, set the cursor position for where the reading should appear and then print it.

Exactly the same approach is used for displaying the light level. There are no units for the light level, we just display the raw reading from the analog read.

Créer par Simon Monk pour AdaFruit

Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com

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