Différences entre versions de « Arduino Memoire Grand Consommateur »

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Chaque pixels nécessire 3 octets/bytes de SRAM pour stocker la couleur. Mais ce nombre d'octet s’additionne lorsque vous commencez à avoir plusieur mètres de pixels ou si vous composez un large tableau de pixels (un ''array'' de pixels comme disent nos amis anglophone).<br />Sur un Uno, vous devriez être capable de piloter jusqu'à 500 pixels - assuming you don't use much SRAM for anything else.</span>
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Chaque pixels nécessire 3 octets/bytes de SRAM pour stocker la couleur. Mais ce nombre d'octet s’additionne lorsque vous commencez à avoir plusieur mètres de pixels ou si vous composez un large tableau de pixels (un ''array'' de pixels comme disent nos amis anglophone).<br />Sur un Uno, vous devriez être capable de piloter jusqu'à 500 pixels - assurez vous de ne pas avoir besoin de plus de SRAM pour d'autres choses.</span>
  
 
== Matrices RGB ==
 
== Matrices RGB ==

Version du 1 septembre 2013 à 13:27


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Intro

Il existe des périphérique ou des pilotes qui nécessite de grande quantité de mémoire SRAM pour fonctionner. Voici quelque-uns de ces grand consommateurs:

Carte SD

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Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

Tout projet utilisant une carte SD ou microSD nécessite une mémoire tampon (buffer en anglais) de 512 byte/octet de SRAM pour communiquer avec la carte.

Les Pixels

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Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

Chaque pixels nécessire 3 octets/bytes de SRAM pour stocker la couleur. Mais ce nombre d'octet s’additionne lorsque vous commencez à avoir plusieur mètres de pixels ou si vous composez un large tableau de pixels (un array de pixels comme disent nos amis anglophone).
Sur un Uno, vous devriez être capable de piloter jusqu'à 500 pixels - assurez vous de ne pas avoir besoin de plus de SRAM pour d'autres choses.

Matrices RGB

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Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com Like the pixels, these matrix displays require several bytes of SRAM per pixel.

The 32x32 model requires about 1600 bytes of SRAM. The 16x32 needs around 800 bytes.

Afficheurs OLED

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Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com These only require 1 byte for every 8 pixels, but due to their high resolution, there are still a lot of pixels!

The 128x64 version requires 1K of SRAM The 128x32 uses 512 bytes.

Afficheur LCD ST7565

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Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com Like the monochrome OLEDs, they only need 1 byte for every 8 pixels, but they have a lot of pixels, so they require a 1K buffer.

Afficheur e-Ink

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Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com e-Ink... pour encre électonique. These high-resolution monochrome displays support some basic drawing modes that do not require in-processor buffering. But to enjoy the full capabilities of the Adafruit GFX library, a SRAM buffer is necessary.

The 2.0" version of this display requires 3K of SRAM, so GFX is only usable with a Mega.


Source: Memories of an Arduino. Crédit AdaFruit Industries.

Créé par Bill Earl pour AdaFruit Industries.

Traduit par Meurisse D. pour MCHobby.be

Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com

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