Différences entre versions de « Hack-pycom-lopy-Pymakr »

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== Pymakr - présentation ==
 
== Pymakr - présentation ==
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== Créer un projet ==
 
== Créer un projet ==
Pymakr has a feature to sync and run your code on your device. This is mostly done using projects. The following steps will get you started.
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Pymakr à la possibilité de synchroniser et d'exécuter du code avec votre périphérique. Ce que l'on fait principalement durant le développement de projet. Les étapes suivantes vous permettrons de débuter.
* In Pymakr, go to Project > New project.
+
* Sélectionnez Project > New project (''Projet > Nouveau Projet'') dans Pymakr.
* Give it a name and select a folder for your project, either a new of existing one.
+
* Donner lui un nom et sélectionnez le répertoire (ou créer en un) pour stocker les sources de votre projet.
* Create two files: main.py and boot.py, if you don’t already have those.
+
* Créez y 2 fichiers: main.py et boot.py (s'ils n'y sont pas encore disponibles).
  
{{ambox|text=You can also [[Hack-pycom-lopy-ftp|use FTP]] to download boot.py and main.py from the board to your project folder, after which you can right-click the project viewer and use the ‘add source files’ option to add them to your project.}}
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{{ambox|text=Vous pouvez également [[Hack-pycom-lopy-ftp|utiliser FTP]] pour télécharger les fichiers boot.py et main.py actuels de votre carte vers le répertoire de développement nouvellement créé. Ensuite, il faut faire un clique droit sur dans l'explorateur de fichier (''project viewer'') et utiliser l'option "add source files" (''ajouter des fichiers source'') pour ajouter ces fichiers dans votre nouveau projet.}}
  
The boot.py file should always have the following code on the top, so we can run our python scripts over serial or telnet:
+
Le fichier {{fname|boot.py}} devrait toujours contenir le contenu suivant (en début de fichier), ce qui permet d'utiliser le périphérique via une connexion série ou une connexion telnet:
  
 
<syntaxhighlight lang="python">
 
<syntaxhighlight lang="python">
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</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Most users, especially WiPy users, would want a wifi script in the boot.py file. A basic wifi script but also more advanced WLAN examples, like fixed IP and multiple networks, can be found in the [[Hack-wipy-wlan|Wifi Examples]] chapter.
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La plupart des utilisateurs, plus particulièrement les utilisateurs WiPy, voudrons un script d'initialisation WiFi dans leur fichier boot.py. Un fichier WiFi de base fonctionnera très bien mais il existe également des scripts de configuration WLAN avancés (support d'IP fixe, de réseaux multiples). Vous trouverez ces scripts dans le chapitre [[Hack-wipy-wlan|Wifi Examples]].
  
Besides the neccesary main.py and boot.py files, you can create any folders and python files or libraries that you want to include in your main file. Pymakr will synchronize all files in the project to the board when using the sync button.
+
Après les fichiers {{fname|main.py}} et {{fname|boot.py}} nécessaires, vous pouvez créer des répertoires, fichiers pythons ou bibliothèque python que vous appellerez depuis votre fichier {{fname|main.py}}.
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Pymakr synchronisera également tous les fichiers du projet avec la carte lorsque vous utilisez le bouton de synchronisation "sync".
  
 
=== Ajouter des fichiers ===
 
=== Ajouter des fichiers ===
If you create any files (and folder) to your project directory from outside of pymakr, they won’t appear in your project files. To add them, right-click on the left sidebar in the Project-Viewer when you have your project open, and click ‘Add source files’.
+
Si vous créez directement des fichiers (et répertoires) dans le répertoire de votre projet, il faudra faire en sorte que Pymakr soit au courant de l'existence de ces fichiers pour faire la synchronisation avec votre périphérique de développement.
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Pour les ajouter, ouvrez votre projet puis faites un clique-droit sur le bandeau gauche (sidebar) de l'explorateur de projet (''Project-Viewer'').
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Ensuite, sélectionnez l'option "Add source files" (''Ajouter des fichiers sources'') dans le menu contextuel.
  
 
[[Fichier:Hack-pycom-lopy-Pymakr-10.png]]
 
[[Fichier:Hack-pycom-lopy-Pymakr-10.png]]
  
In the popup that appears, click the folder icon next to the ‘Source files’ input and select one or more files to be included.
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Cela affichera une fenêtre de sélection de fichier nommée "Source files" (''fichier source'') où vous pourrez sélectionner un ou plusieurs fichier à inclure dans votre projet.
  
 
[[Fichier:Hack-pycom-lopy-Pymakr-11.png]]
 
[[Fichier:Hack-pycom-lopy-Pymakr-11.png]]
  
Adding a folder works in the exact same way, using the ‘Add source directory’ after right-clicking in the project sidebar. All files inside the chosen directories will be added as well.
+
Il est également possiblé d'ajouter un répertoire (exactement comme un fichier) en utilisant l'option "Add source directory" (''ajouter un répertoire source'') dans le menu contextuel. Tous les fichiers disponibles dans le répertoire sélectionné seront également ajoutés.
  
 
== Sans créer de projet ==
 
== Sans créer de projet ==
If you just want to test some code on the module without creating a Project, you can create a new file or open an existing one and press the ‘run’ button.
+
Si vous avez simplement besoin de tester du code sans créer de projet, vous pouvez créer un nouveau fichier (ou ouvrir un fichier existant) puis presser le bouton "run" (''exécuté'').
  
Note that the changes you make to your file won’t be automatically saved to the device on execution.
+
Notez que, dans ce cas, les modifications effectuées ne seront pas automatiquement sauvé sur le périphérique au moment de l'exécution.
  
 
== Un exemple simple ==
 
== Un exemple simple ==
For fun, lets try to build a traffic light. Add the following code to the {{fname|main.py}} file:
+
Nous allons maintenant réaliser un feux de signalisation tricolore pour nous amuser.  
 +
 
 +
Ajouter le code suivant dans votre fichier {{fname|main.py}} :
  
 
<syntaxhighlight lang="python">
 
<syntaxhighlight lang="python">
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import time
 
import time
 
pycom.heartbeat(False)
 
pycom.heartbeat(False)
for cycles in range(10): # stop after 10 cycles
+
for cycles in range(10): # arreter apres 10 cycles
     pycom.rgbled(0x007f00) # green
+
     pycom.rgbled(0x007f00) # vert
 
     time.sleep(5)
 
     time.sleep(5)
     pycom.rgbled(0x7f7f00) # yellow
+
     pycom.rgbled(0x7f7f00) # jaune
 
     time.sleep(1.5)
 
     time.sleep(1.5)
     pycom.rgbled(0x7f0000) # red
+
     pycom.rgbled(0x7f0000) # rouge
 
     time.sleep(4)
 
     time.sleep(4)
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
* Make sure the connection to your board is open in the Pycom Console
+
* Vérifiez que la connexion vers votre carte est bien ouverte dans la console Pycom
* Press the sync button on the top toolbar. Any progress will be shown in the console.
+
* Pressez le bouton de synchronisation dans la barre d'outils (vous devriez voir des messages de progression apparaître dans la console).
  
Here is the expected result:
+
Voici ce que vous devriez voir à l'écran:
  
 
[[Fichier:Hack-pycom-esp 32-60.gif]]
 
[[Fichier:Hack-pycom-esp 32-60.gif]]
  
You now have a traffic light in your hands. To stop a running program, use ctrl-c or do a right click on the console and press Reset. You can also reboot the board by pressing the physical {{fname|reset}} button.
+
Voila! vous avez un feux tricolore sous la main. Vous pouvez utiliser la combinaison de touche ctrl-c pour arrêter le programme (ou sélectionner l'option "Reset" dans le menu contextuel de la console).
  
{{ambox-stop|text=If your board is running code at boot time, you might need to boot it in safe mode.}}
+
Il est également possible d'arrêter le programme en pressant le bouton "Reset" (réinitialisation physique) de la carte.
 +
 
 +
{{ambox-stop|text=Si votre carte exécute le code au démarrage (dans le fichier boot.py), vous pourriez avoir besoin de la démarrer en "Safe mode".}}
  
 
== Console Pycom ==
 
== Console Pycom ==
To start coding, simply go to the Pycom Console and type your code. Lets try to make the LED light up.
+
Pour coder rapidement, démarrez simplement la console Pycom Console et saisissez votre code.  
  
<syntaxhighlight lang="python">
+
Nous allons essayer d'allumer la LED.
import pycom # we need this module to control the LED
+
 
pycom.heartbeat(False) # disable the blue blinking
+
<0syntaxhighlight lang="python">
pycom.rgbled(0x00ff00) # make the LED light up in green color
+
import pycom # nous avons besoin de ce module pour controler la LED
 +
pycom.heartbeat(False) # desactiver le clognotement de la LED bleue
 +
pycom.rgbled(0x00ff00) # allumer la LED en vert
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
Change the color by adjusting the hex RGB value
+
Changer la couleur en utilisant une valeur RGB en hexadécimal
  
 
<syntaxhighlight lang="python">
 
<syntaxhighlight lang="python">
pycom.rgbled(0xff0000) # now make the LED light up in red color
+
pycom.rgbled(0xff0000) # allumer la LED en rouge
 
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
  
The console can be used to run any python code, also functions or loops. Simply copy-paste it into the console or type it manually. Note that after writing or pasting any indented code like a function or a while loop, you’ll have to press enter up to three times to tell MicroPython that you’re closing the code (this is standard MicroPython behavior).
+
La console peut être utilisée pour exécuter du code python, des fonctions et des boucles. Faites un simple copier/coller dans la console ou saisissez du code manuellement.  
 +
 
 +
{{underline|Note:}} après avoir écrit ou avoir collé du code ayant des indentations (comme des fonctions ou des boucles), il sera nécessaire de presser 3x la touche de retour clavier (Enter) pour indiquer à MicroPython que vous avez terminé la saisie (c'est une fonctionnalité standard de MicroPython).
  
 
[[Fichier:Hack-pycom-lopy-Pymakr-30.png]]
 
[[Fichier:Hack-pycom-lopy-Pymakr-30.png]]
  
Use {{fname|print()}} to output contents of variables to the console for you to read. Returned values from functions will also be displayed if they are not caught in a variable. This will not happen for code running from the main or boot files. Here you need to use print() to output to the console.
+
Vous pouvez utiliser la fonction {{fname|print()}} pour afficher du contenu (des sorties) dans la console. Pratique pour afficher le contenu d'une variable les valeurs retournées par des fonctions, des messages dans la console durant le fonctionnement de votre programme.
  
A few pycom-console features you can use:
+
Par contre, cela ne se produira pas pour du code exécuté depuis les fichiers main.py et boot.py .
  
* '''Input history''': use arrow up and arrow down to scroll through the history
+
Voici quelques fonctionnalités utilisable dans la console pycom:
* '''Tab completion''': press tab to auto-complete variables or module names
+
 
* '''Stop any running code''': with ctrl-c
+
* '''Historique de saisie''': utilisez les flèches haut et bas pour afficher les dernières saisies dans la console
* '''Copy/paste code or output''': ctrl-c and ctrl-v (cmd-c and cmd-v for mac)
+
* '''Complétion''': Pressez la touche de tabulation "Tab" pour compléter automatiquement le nom des variables et des modules
 +
* '''Arrêter l'exécution du code''': en pressant la combinaison de touche ctrl-c
 +
* '''Copier/coller de code ou sortie''': ctrl-c et ctrl-v (cmd-c et cmd-v sur mac) pour copier/coller du contenu
  
 
== Connectez pymakr sur vos cartes ==
 
== Connectez pymakr sur vos cartes ==
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== Interface expert ==
 
== Interface expert ==
By default, Pymakr is configured in ‘lite’ interface. In this mode, a lot of features are hidden and only the basic functionality remains. This makes it very user friendly, but after you become familiar with the software, you might want to switch to ‘expert’ interface to get the most out of Pymakr.
+
Par défaut, Pymakr est consifuré en mode ‘lite’ (interface légère). De nombreuses fonctionnalités sont masquées dans ce mode et seules les fonctionnalités principales restent disponibles.
  
You can enable expert interface under Settings -> Switch to expert interface. After Pymakr restarts, you’ll get access to a few new options:
+
Cela rend Pymakr très accessible et agréable à utiliser pour une première prise-en-main. Une fois familiarisé avec l'environnement, vous pouvez passer l'interface en mode 'expert' pour disposer de fonctionnalités avancées.
  
* Full interface control over tabs and layout
+
Vous pouvez activer le mode expert à l'aide du menu "Settings -> Switch to expert interface" (''Paramètres -> Basculer dans l'interface expert''). Après le redémarrage de Pymakr, vous disposerez des nouvelles options suivantes:
* Control over keyboard shortcuts
+
* Un contrôle complet de l'interface (tabulations et layout)
* Export/import of preferences
+
* Contrôle des raccourcis claviers
* Preferenes for the editor
+
* Importation/exportation des préférences
* Extra tabs besides the Pycom Console: A local python shell, a task viewer and a basic number converter.
+
* Configuration des préférences pour l'éditeur
 +
* Onglets complémentaires dans la console Pycom:
 +
** Un shell python local,  
 +
** Visualisation des tâches
 +
** convertisseur numérique.
 
* Bookmarks
 
* Bookmarks
* Plugin controls
+
* Contrôle des greffons (Plugin)
* Lots of other extra’s
+
* Beacoup d'autres extras
  
To switch back to ‘lite’ mode, go back to Settings and choose Switch to Lite interface.
+
Si vous désirez repasser en mode 'lite', retournez dans le menu "Settings" (''paramètres'') et choisissez l'option 'Switch to Lite interface' (''Basculer sur l'interface légère'').
  
== Thème et couleur ==
+
== Thèmes et couleurs ==
Pymakr has 2 default themes: Dark and Light. To change the basic style, go to Preferences (Pymakr -> Preferences on the left top, or shortkey cmd-,) and head to the Interface tab. There you’ll find a Style property with with both theme options. Press OK or Apply to change to the new theme.
+
Pymakr dispose de 2 thèmes par défaut: "Dark" et "Light" (respectivement ''Sombre et lumineux''). Pour changer le thème, rendez vous dans le menu des préférences ("Pymakr -> Preferences" en haut à gauche) et sélectionnez le volet "Interface". Vous y trouverez la propriété "Style" avec les deux thèmes en option. Pressez sur "OK" ou "Apply" (''appliquer'') pour changer le thème.
  
If you are on the Expert interface, the properties screen will also contain an Editor tab. The second to last sub-tab is named Style and contains a lot of options regarding colors and fonts.
+
En mode "Expert", l'écran des propriétés contiendra également un volet "Editor" (''Editeur''). Un second sous-volet nommé "Style" contient de nombreuses options permettant de modifier les couleurs et fonts/police de texte de l'éditeur.
  
 
[https://docs.pycom.io/pycom_esp32/pycom_esp32/toolsandfeatures.html#themes-and-colors Vous trouverez plus d'information concernant ce point sur la page de Pymakr]
 
[https://docs.pycom.io/pycom_esp32/pycom_esp32/toolsandfeatures.html#themes-and-colors Vous trouverez plus d'information concernant ce point sur la page de Pymakr]
 
  
 
{{LOPY-TRAILER}}
 
{{LOPY-TRAILER}}

Version actuelle datée du 26 mars 2017 à 15:45


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Pymakr - présentation

Pymarkr est un Environnement de développement (IDE) pour LoPy, WiPys et autres plateformes. Cet environnement est disponible sous Windows, Linux Debian, Linux Red Hat et MAC OS X.

Si vous n'avez pas encore eu l'occasion de faire du hacking électronique avec les cartes Pycom, vous devriez télécharger la dernière version de l'IDE pour découvrir les fonctionnalités offertes par Pymark.

Hack-pycom-lopy-Pymakr-00.png
Cliquer pour agrandir

Parmi les fonctionnalités, vous retrouverez:

  1. Synchronisation de projets.
  2. Téléversement automatique du code sur votre carte.
  3. Détection des nouveaux Firmware & mise-à-jour de la carte.
  4. Clique pour exécution (Run) d'un fichier.

Pymark c'est...

Un environnement de développement complet qui se connecte automatiquement sur vos cartes Pycom via Telnet (ou le port série), exécute du code à la volée, gère le système de fichier interne, synchronise votre code instantanément et l'exécute à l'aide d'un simple clique.

Il prend soin de vérifier que le firmware de la carte Pycom soit bien à jour et propose une console qui s'interface avec le mode REPL de MicroPython.

Pymakr est également une plateforme développée pour supporter les développements avec LoPy (Carte pour réseau Lora).

N'hésitez à rejoindre les Forums Pycom pour en apprendre plus sur le Pymakr et le plateformes PyCom.

Ressources

Liens de téléchargement:

Vous pouvez également trouver le code source sur Github:

Pymakr dispose d'une système de greffons (plugin) et dispose déjà d'un premier greffons pour Pymaker.

Créer un projet

Pymakr à la possibilité de synchroniser et d'exécuter du code avec votre périphérique. Ce que l'on fait principalement durant le développement de projet. Les étapes suivantes vous permettrons de débuter.

  • Sélectionnez Project > New project (Projet > Nouveau Projet) dans Pymakr.
  • Donner lui un nom et sélectionnez le répertoire (ou créer en un) pour stocker les sources de votre projet.
  • Créez y 2 fichiers: main.py et boot.py (s'ils n'y sont pas encore disponibles).

Le fichier boot.py devrait toujours contenir le contenu suivant (en début de fichier), ce qui permet d'utiliser le périphérique via une connexion série ou une connexion telnet:

from machine import UART
import os
uart = UART(0, 115200)
os.dupterm(uart)

La plupart des utilisateurs, plus particulièrement les utilisateurs WiPy, voudrons un script d'initialisation WiFi dans leur fichier boot.py. Un fichier WiFi de base fonctionnera très bien mais il existe également des scripts de configuration WLAN avancés (support d'IP fixe, de réseaux multiples). Vous trouverez ces scripts dans le chapitre Wifi Examples.

Après les fichiers main.py et boot.py nécessaires, vous pouvez créer des répertoires, fichiers pythons ou bibliothèque python que vous appellerez depuis votre fichier main.py.

Pymakr synchronisera également tous les fichiers du projet avec la carte lorsque vous utilisez le bouton de synchronisation "sync".

Ajouter des fichiers

Si vous créez directement des fichiers (et répertoires) dans le répertoire de votre projet, il faudra faire en sorte que Pymakr soit au courant de l'existence de ces fichiers pour faire la synchronisation avec votre périphérique de développement.

Pour les ajouter, ouvrez votre projet puis faites un clique-droit sur le bandeau gauche (sidebar) de l'explorateur de projet (Project-Viewer).

Ensuite, sélectionnez l'option "Add source files" (Ajouter des fichiers sources) dans le menu contextuel.

Hack-pycom-lopy-Pymakr-10.png

Cela affichera une fenêtre de sélection de fichier nommée "Source files" (fichier source) où vous pourrez sélectionner un ou plusieurs fichier à inclure dans votre projet.

Hack-pycom-lopy-Pymakr-11.png

Il est également possiblé d'ajouter un répertoire (exactement comme un fichier) en utilisant l'option "Add source directory" (ajouter un répertoire source) dans le menu contextuel. Tous les fichiers disponibles dans le répertoire sélectionné seront également ajoutés.

Sans créer de projet

Si vous avez simplement besoin de tester du code sans créer de projet, vous pouvez créer un nouveau fichier (ou ouvrir un fichier existant) puis presser le bouton "run" (exécuté).

Notez que, dans ce cas, les modifications effectuées ne seront pas automatiquement sauvé sur le périphérique au moment de l'exécution.

Un exemple simple

Nous allons maintenant réaliser un feux de signalisation tricolore pour nous amuser.

Ajouter le code suivant dans votre fichier main.py :

import pycom
import time
pycom.heartbeat(False)
for cycles in range(10): # arreter apres 10 cycles
    pycom.rgbled(0x007f00) # vert
    time.sleep(5)
    pycom.rgbled(0x7f7f00) # jaune
    time.sleep(1.5)
    pycom.rgbled(0x7f0000) # rouge
    time.sleep(4)
  • Vérifiez que la connexion vers votre carte est bien ouverte dans la console Pycom
  • Pressez le bouton de synchronisation dans la barre d'outils (vous devriez voir des messages de progression apparaître dans la console).

Voici ce que vous devriez voir à l'écran:

Hack-pycom-esp 32-60.gif

Voila! vous avez un feux tricolore sous la main. Vous pouvez utiliser la combinaison de touche ctrl-c pour arrêter le programme (ou sélectionner l'option "Reset" dans le menu contextuel de la console).

Il est également possible d'arrêter le programme en pressant le bouton "Reset" (réinitialisation physique) de la carte.

Console Pycom

Pour coder rapidement, démarrez simplement la console Pycom Console et saisissez votre code.

Nous allons essayer d'allumer la LED.

<0syntaxhighlight lang="python"> import pycom # nous avons besoin de ce module pour controler la LED pycom.heartbeat(False) # desactiver le clognotement de la LED bleue pycom.rgbled(0x00ff00) # allumer la LED en vert </syntaxhighlight>

Changer la couleur en utilisant une valeur RGB en hexadécimal

pycom.rgbled(0xff0000) # allumer la LED en rouge

La console peut être utilisée pour exécuter du code python, des fonctions et des boucles. Faites un simple copier/coller dans la console ou saisissez du code manuellement.

Note: après avoir écrit ou avoir collé du code ayant des indentations (comme des fonctions ou des boucles), il sera nécessaire de presser 3x la touche de retour clavier (Enter) pour indiquer à MicroPython que vous avez terminé la saisie (c'est une fonctionnalité standard de MicroPython).

Hack-pycom-lopy-Pymakr-30.png

Vous pouvez utiliser la fonction print() pour afficher du contenu (des sorties) dans la console. Pratique pour afficher le contenu d'une variable les valeurs retournées par des fonctions, des messages dans la console durant le fonctionnement de votre programme.

Par contre, cela ne se produira pas pour du code exécuté depuis les fichiers main.py et boot.py .

Voici quelques fonctionnalités utilisable dans la console pycom:

  • Historique de saisie: utilisez les flèches haut et bas pour afficher les dernières saisies dans la console
  • Complétion: Pressez la touche de tabulation "Tab" pour compléter automatiquement le nom des variables et des modules
  • Arrêter l'exécution du code: en pressant la combinaison de touche ctrl-c
  • Copier/coller de code ou sortie: ctrl-c et ctrl-v (cmd-c et cmd-v sur mac) pour copier/coller du contenu

Connectez pymakr sur vos cartes

Après avoir installé Pymakr, vous aurez besoin de prendre quelques secondes pour le configurer la première fois.

Suivez les étapes suivantes:

  1. Connectez votre ordinateur sur le réseau WiFi de votre carte Pycom. Un réseau nommé comme ceci lopy-wlan-xxxx ou wipy-wlan-xxxx.
    Le mot de passe est www.pycom.io
  2. Ouvrez Pymakr.
  3. Dans le menu, sélectionnez Settings > Preferences (Configuration > Préférences).
    Sur MacOS, se sera Pymakr > Preferences.
  4. La liste sur la gauche affiche une entrée Pycom Device (carte Pycom).
  5. Pour la carte, saisissez 192.168.4.1.
    Le nom-d-utilisation et mot-de-passe par défauts (username et password) sont respectivement micro et python.
  6. Cliquer sur le bouton "OK"

Hack-pycom-esp 32-50.png

Cette opération de configuration ne sera nécessaire que la première fois. Dans la partie basse de l'écran, il y a une console où vous pouvez voir les informations du processus de connexion.

A la fin, vous trouverez le message "connected" (connecté) avec une invite de commande >>>.

Hack-pycom-esp 32-51.png

Il y a également une vidéo qui explique les différentes étapes sur un macOS (étapes similaires aux autres systèmes d'exploitation).

Interface expert

Par défaut, Pymakr est consifuré en mode ‘lite’ (interface légère). De nombreuses fonctionnalités sont masquées dans ce mode et seules les fonctionnalités principales restent disponibles.

Cela rend Pymakr très accessible et agréable à utiliser pour une première prise-en-main. Une fois familiarisé avec l'environnement, vous pouvez passer l'interface en mode 'expert' pour disposer de fonctionnalités avancées.

Vous pouvez activer le mode expert à l'aide du menu "Settings -> Switch to expert interface" (Paramètres -> Basculer dans l'interface expert). Après le redémarrage de Pymakr, vous disposerez des nouvelles options suivantes:

  • Un contrôle complet de l'interface (tabulations et layout)
  • Contrôle des raccourcis claviers
  • Importation/exportation des préférences
  • Configuration des préférences pour l'éditeur
  • Onglets complémentaires dans la console Pycom:
    • Un shell python local,
    • Visualisation des tâches
    • convertisseur numérique.
  • Bookmarks
  • Contrôle des greffons (Plugin)
  • Beacoup d'autres extras

Si vous désirez repasser en mode 'lite', retournez dans le menu "Settings" (paramètres) et choisissez l'option 'Switch to Lite interface' (Basculer sur l'interface légère).

Thèmes et couleurs

Pymakr dispose de 2 thèmes par défaut: "Dark" et "Light" (respectivement Sombre et lumineux). Pour changer le thème, rendez vous dans le menu des préférences ("Pymakr -> Preferences" en haut à gauche) et sélectionnez le volet "Interface". Vous y trouverez la propriété "Style" avec les deux thèmes en option. Pressez sur "OK" ou "Apply" (appliquer) pour changer le thème.

En mode "Expert", l'écran des propriétés contiendra également un volet "Editor" (Editeur). Un second sous-volet nommé "Style" contient de nombreuses options permettant de modifier les couleurs et fonts/police de texte de l'éditeur.

Vous trouverez plus d'information concernant ce point sur la page de Pymakr


Tutoriel PyCom Getting started (ESP_32) sous copyright de Damien George et contributeurs en ce qui concerne MicroPython et/ou PyCom en ce qui concerne les informations relatives a WiPy et LoPy.

Tutoriel traduit par Meurisse D. pour MCHobby.be

Traduit avec l'autorisation de micropython.org - Translated with the authorisation of micropython.org

Toute référence, mention ou extrait de cette traduction doit être explicitement accompagné du texte suivant : «  Traduction par MCHobby (www.MCHobby.be) - Vente de kit et composants » avec un lien vers la source (donc cette page) et ce quelque soit le média utilisé.

L'utilisation commercial de la traduction (texte) et/ou réalisation, même partielle, pourrait être soumis à redevance. Dans tous les cas de figures, vous devez également obtenir l'accord du(des) détenteur initial des droits. Celui de MC Hobby s'arrêtant au travail de traduction proprement dit.