Différences entre versions de « KeyPad »

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== Qu'est ce qu'un KeyPad ==
 
== Qu'est ce qu'un KeyPad ==
Un KeyPad est typiquement un petit
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Un KeyPad est typiquement un clavier de saisie numérique.
  
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Le plus courant ne comporte que des chiffres (de 0 à 9 avec les caractères * et #).
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Il en existe également des un peu plus évolués proposant une colonne supplémentaire pour que vous puissiez y placer vos propres fonctions.
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Ce qui est sympathique avec les KeyPad, c'est que si vous n'avez pas besoin de la colonne complémentaire, il vous suffit simplement de l'ignorer (de ne pas la raccorder).
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== Principe de fonctionnement ==
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=== Principe électrique ===
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Le principe de fonctionnement d'un KeyPad est excessivement simple.
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Un keypad n'est qu'une matrice de contact (de boutons). Quand un utilisateur appuie sur une touche il met une colonne en contact avec une ligne.
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C'est aussi simple que cela.
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[[Fichier:KeyPad-schema.jpg]]
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Dans le schéma ci-dessus, lorsque l'utilisateur presse:
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* la touche 9, il met en contact la ligne 3 et la colonne 3.
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* la touche B, il met en contact la ligne 2 et la colonne 4.
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* la touche 1, il met en contact la ligne 1 et la colonne 1.
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=== Détection de la touche pressée ===
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Le principe est tout aussi simple mais avant ces quelques explications, vous devez savoir qu'Arduino dispose d'une librairie permettant d'utiliser facilement un KeyPad.
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Pour effectuer la détection de touche sur un keyPad, le programme de votre microcontrolleur doit:
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# Initialiser toutes les broches colonnes sorties (et les mettre en niveau BAS).
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# Initialiser toutes les broches ligne en entrée (et les mettre en niveau HAUT).
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Le processus de détection se fait comme suit:
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# Activer la colonne 1 (HAUT)
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## Lire ligne 1 --> Si Haut TOUCHE 1 pressée
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## Lire ligne 2 --> Si Haut TOUCHE 2 pressée
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## Lire ligne 3 --> Si Haut TOUCHE 3 pressée
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## Lire ligne 4 --> Si Haut TOUCHE A pressée
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# Désactiver la colonne 1 (BAS)
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# Activer la colonne 2 (HAUT)
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## Lire ligne 1 --> Si Haut TOUCHE 4 pressée
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## Lire ligne 2 --> Si Haut TOUCHE 5 pressée
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## Lire ligne 3 --> Si Haut TOUCHE 6 pressée
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## Lire ligne 4 --> Si Haut TOUCHE B pressée
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# Désactiver la colonne 2 (BAS)
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# Activer la colonne 3 (HAUT)
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## ... et ainsi de suite jusqu'à la colonne 4. 
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=== Une librairie c'est mieux ===
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Pas besoin de développer un logiciel permettant de faire la lecture des KeyPad.
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Arduino dispose de la librairie [[http://www.arduino.cc/playground/Code/Keypad KeyPad]]. Il ne fait même pas l'installer, elle est disponible d'origine avec Arduino IDE.
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Pour plus d'information sur cette librairie, vous pouvez vous rendre sur [http://www.arduino.cc/playground/Code/Keypad www.arduino.cc/playground/Code/Keypad].
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L'exemple ci-dessous est basé sur la librairie KeyPad.
  
 
== Où Acheter ==
 
== Où Acheter ==
 
MC Hobby propose à la vente un KeyPad 16 touches, ce qui permet d'avoir les touches numérique habituelle ainsi qu'une colonne de complémentaire avec les lettres A,B,C & D.
 
MC Hobby propose à la vente un KeyPad 16 touches, ce qui permet d'avoir les touches numérique habituelle ainsi qu'une colonne de complémentaire avec les lettres A,B,C & D.

Version du 17 mai 2012 à 17:54

Qu'est ce qu'un KeyPad

Un KeyPad est typiquement un clavier de saisie numérique.

Le plus courant ne comporte que des chiffres (de 0 à 9 avec les caractères * et #).

Il en existe également des un peu plus évolués proposant une colonne supplémentaire pour que vous puissiez y placer vos propres fonctions.

Ce qui est sympathique avec les KeyPad, c'est que si vous n'avez pas besoin de la colonne complémentaire, il vous suffit simplement de l'ignorer (de ne pas la raccorder).

Principe de fonctionnement

Principe électrique

Le principe de fonctionnement d'un KeyPad est excessivement simple.

Un keypad n'est qu'une matrice de contact (de boutons). Quand un utilisateur appuie sur une touche il met une colonne en contact avec une ligne. C'est aussi simple que cela.

KeyPad-schema.jpg

Dans le schéma ci-dessus, lorsque l'utilisateur presse:

  • la touche 9, il met en contact la ligne 3 et la colonne 3.
  • la touche B, il met en contact la ligne 2 et la colonne 4.
  • la touche 1, il met en contact la ligne 1 et la colonne 1.

Détection de la touche pressée

Le principe est tout aussi simple mais avant ces quelques explications, vous devez savoir qu'Arduino dispose d'une librairie permettant d'utiliser facilement un KeyPad.

Pour effectuer la détection de touche sur un keyPad, le programme de votre microcontrolleur doit:

  1. Initialiser toutes les broches colonnes sorties (et les mettre en niveau BAS).
  2. Initialiser toutes les broches ligne en entrée (et les mettre en niveau HAUT).

Le processus de détection se fait comme suit:

  1. Activer la colonne 1 (HAUT)
    1. Lire ligne 1 --> Si Haut TOUCHE 1 pressée
    2. Lire ligne 2 --> Si Haut TOUCHE 2 pressée
    3. Lire ligne 3 --> Si Haut TOUCHE 3 pressée
    4. Lire ligne 4 --> Si Haut TOUCHE A pressée
  2. Désactiver la colonne 1 (BAS)
  3. Activer la colonne 2 (HAUT)
    1. Lire ligne 1 --> Si Haut TOUCHE 4 pressée
    2. Lire ligne 2 --> Si Haut TOUCHE 5 pressée
    3. Lire ligne 3 --> Si Haut TOUCHE 6 pressée
    4. Lire ligne 4 --> Si Haut TOUCHE B pressée
  4. Désactiver la colonne 2 (BAS)
  5. Activer la colonne 3 (HAUT)
    1. ... et ainsi de suite jusqu'à la colonne 4.

Une librairie c'est mieux

Pas besoin de développer un logiciel permettant de faire la lecture des KeyPad.

Arduino dispose de la librairie [KeyPad]. Il ne fait même pas l'installer, elle est disponible d'origine avec Arduino IDE.

Pour plus d'information sur cette librairie, vous pouvez vous rendre sur www.arduino.cc/playground/Code/Keypad.

L'exemple ci-dessous est basé sur la librairie KeyPad.

Où Acheter

MC Hobby propose à la vente un KeyPad 16 touches, ce qui permet d'avoir les touches numérique habituelle ainsi qu'une colonne de complémentaire avec les lettres A,B,C & D.