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[[Fichier:PiFace-Scratch-EntreeSortie-Input04.jpg]]
 
[[Fichier:PiFace-Scratch-EntreeSortie-Input04.jpg]]
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Nous utilisons donc l'opérateur d'égalité dans le test "SI".
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Nous utilisons donc l'opérateur d'égalité dans un bloc de test "SI".
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Au final, il est possible de composer la structure suivante pour tester l'entrée N° 1 du PiFace.
    
[[Fichier:PiFace-Scratch-EntreeSortie-Input04-1.jpg]]
 
[[Fichier:PiFace-Scratch-EntreeSortie-Input04-1.jpg]]
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Le bloc "SI" (ce qu'il contiendra) sera exécuté lorsque le bouton sera pressé.
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=== Démarrer le programme ===
    
Vous pouvez finalement tester votre programme est cliquant sur le "drapeau vert" pour le démarrer.
 
Vous pouvez finalement tester votre programme est cliquant sur le "drapeau vert" pour le démarrer.
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== Commander une sortie ==
 
== Commander une sortie ==
xxx
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Il n'y a pas de bloc spécifiques pour commander une sortie du PiFace, cela se en déclarant et adressant une variable ayant un nom correspondant à la sortie que l'on veut commander.
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=== Déclarer une variable de sortie ===
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Pour commander la première sortie (qui porte le numéro 1), il faut déclarer la variable correspondant "piface-output1".
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{{ambox|text=Attention, il y a ici une difference fondamentale entre Scratch et Python. La première sortie en Scratch porte le ''numéro 1'' alors qu'en Python elle porte le numéro 0.}}
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[[Fichier:PiFace-Scratch-EntreeSortie-Output01.jpg]]
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Puis encoder le nom de la variable correspondant à la sortie voulue.
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'''piface-output1''' correspond à la première sortie du PiFace (sur laquelle est branché l'un des deux relais).
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[[Fichier:PiFace-Scratch-EntreeSortie-Output02.jpg]]
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Un fois la variable créés, vous disposez de plusieurs blocs permettant de manipuler la valeur de la variable.
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[[Fichier:PiFace-Scratch-EntreeSortie-Output03.jpg]]
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=== Manipuler une sortie ===
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Le bloc qui nous intéresse plus particulièrement est le bloc d'attribution de valeur
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[[Fichier:PiFace-Scratch-EntreeSortie-Output04.jpg]]
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En plaçant la valeur à '''1''' la sortie est activée, et en plaçant la valeur à '''0''' la sortie est désactivée.
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[[Fichier:PiFace-Scratch-EntreeSortie-Output06.jpg]]
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Vous pouvez facilement tester une sortie, l'activer et la désactiver à souhait en cliquant sur le bloc correspondant (''cliquer sur un bloc exécute son contenu'').
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[[Fichier:PiFace-Scratch-EntreeSortie-Output06-01.jpg|640px]]
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=== Programme d'exemple ===
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Le petit programme suivant attend que l'utilisateur presse le 2ieme bouton d'entrée et active la sortie 1 puis la sortie 2.
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Ensuite les deux sorties sont désactivées.
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[[Fichier:PiFace-Scratch-EntreeSortie-Output10.jpg]]
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Il ne reste plus qu'a cliquer sur le "drapeau vert" (voir l'exemple des entrées) pour démarrer votre pogramme scratch :-)
    
{{PiFace-Manuel-TRAILER}}
 
{{PiFace-Manuel-TRAILER}}
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