Différences entre versions de « RB-ARD-ROBOT-Func-drawBMP »

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== Description ==
 
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Classe [[Arduino Robot-Librairie#Classe_RobotControl|RobotControl]], librairie d'[[Arduino Robot-Librairie|Arduino Robot]].
 
Classe [[Arduino Robot-Librairie#Classe_RobotControl|RobotControl]], librairie d'[[Arduino Robot-Librairie|Arduino Robot]].
  
Display a bmp file on the LCD screen. The bmp file should be stored in sd card. BMP format should be 24-bit color, and no bigger than 128*160. If an image dimensions exceed the size of the screen, it will be cropped.
+
Affiche un fichier bmp (bitmap) sur l'écran LCD. Le fichier bmp doit être stocké sur une carte SD. L'image au format BMP devrait avoir des couleurs 24-bit et plus petite que 128*160. Si la dimension de l'image dépasse la taille de l'écran, cette dernière sera coupée.
  
To use this method, you must initialize the SD card by calling Robot.beginSD() in setup().  
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Vous devez initialiser la carte SD avec Robot.beginSD() dans la fonction setup() avat d'appeler cette fonction.  
  
 
== Syntaxe ==
 
== Syntaxe ==
  
Robot.drawBMP(filename, x, y)  
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Robot.drawBMP(nom_de_fichier, x, y)  
  
 
== Paramètres ==
 
== Paramètres ==
  
* '''filename''': name of the bmp file to be displayed.
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* '''nom_de_fichier''': nom du fichier BMP qui doit être affiché.
* '''x''': x-axis of starting position on the screen.
+
* '''x''': position de départ sur l'axe x de l'écran.
* '''y''': y-axis of starting position on the screen.  
+
* '''y''': position de départ sur l'axe y de l'écran.  
  
 
== Résultat ==
 
== Résultat ==
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== Exemple ==
 
== Exemple ==
  
  <nowiki>// Draws an image named "intro.bmp" from the SD card
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  <nowiki>// Affiche l'image nommée "intro.bmp" depuis la carte SD
  
 
#include <ArduinoRobot.h>
 
#include <ArduinoRobot.h>
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   Robot.beginSD();
 
   Robot.beginSD();
  
   //The image is pulled from sd card
+
   //L'image est extraite depuis la carte SD
 
   Robot.drawBMP("intro.bmp",0,0);
 
   Robot.drawBMP("intro.bmp",0,0);
 
}
 
}
  
 
void loop(){
 
void loop(){
   // nothing happening here
+
   // rien à faire dans cette fonction
 
}</nowiki>
 
}</nowiki>
  

Version actuelle datée du 17 septembre 2013 à 11:04


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drawBMP()

Description

Classe RobotControl, librairie d'Arduino Robot.

Affiche un fichier bmp (bitmap) sur l'écran LCD. Le fichier bmp doit être stocké sur une carte SD. L'image au format BMP devrait avoir des couleurs 24-bit et plus petite que 128*160. Si la dimension de l'image dépasse la taille de l'écran, cette dernière sera coupée.

Vous devez initialiser la carte SD avec Robot.beginSD() dans la fonction setup() avat d'appeler cette fonction.

Syntaxe

Robot.drawBMP(nom_de_fichier, x, y)

Paramètres

  • nom_de_fichier: nom du fichier BMP qui doit être affiché.
  • x: position de départ sur l'axe x de l'écran.
  • y: position de départ sur l'axe y de l'écran.

Résultat

aucun

Exemple

// Affiche l'image nommée "intro.bmp" depuis la carte SD

#include <ArduinoRobot.h>

void setup(){
  Robot.begin();
  Robot.readyTFT();
  Robot.beginSD();

  //L'image est extraite depuis la carte SD
  Robot.drawBMP("intro.bmp",0,0);
}

void loop(){
  // rien à faire dans cette fonction
}

Voir aussi


Source: Arduino Robot, getting started with the Arduino Robot, the Robot's library pages. Crédit: Arduino.cc, licence Creative Common Attribution ShareAlike.

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