Différences entre versions de « RB-ARD-ROBOT-Func-text »

De MCHobby - Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche
Ligne 6 : Ligne 6 :
 
Classe [[Arduino Robot-Librairie#Classe_RobotControl|RobotControl]], librairie d'[[Arduino Robot-Librairie|Arduino Robot]].
 
Classe [[Arduino Robot-Librairie#Classe_RobotControl|RobotControl]], librairie d'[[Arduino Robot-Librairie|Arduino Robot]].
  
Write some text to an attached TFT.
+
Afficher/écrire du texte sur l'écran TFT.
  
When updating the screen, remember to erase the text before writing new text on the same place, or the new/old text will be overlapping each other.
+
Lors d'une mise à jour de l'écran, n'oubliez pas d'effacer le texte avant d'écrire un nouveau texte à la même place sinon, le nouveau et l'ancien text vont sur superposer.
  
The screen is only 128 pixels tall and 160 pixels wide. It's recommended to use small values for x and y, or text may be cropped/invisible in unpredictable ways.  
+
L'écran fait seulement 128 pixels de haut et 160 pixels de large. Il est recommander d'utiliser de petites valeurs pour x et y sinon le texte risque d'être coupé ou invisible.  
  
 
== Syntaxe ==
 
== Syntaxe ==
Ligne 18 : Ligne 18 :
 
== Paramètres ==
 
== Paramètres ==
  
* '''toWrite''': text/value to be written on the LCD. Can be a string, an int or a long.
+
* '''toWrite''': texte/valeur a écrire (afficher) sur l'écran LCD. Peut être une ''string'', un ''int'' ou un ''long''.
* '''x''': x axis of starting position on the screen.
+
* '''x''': position sur l'axe x de l'écran (où afficher le texte).
* '''y''': y axis of starting position on the screen.
+
* '''y''': position sur l'axe y de l'écran (où afficher le texte).
* '''writeOrErase''': specify whether to write the text or erase the text. Use true to write and false to erase.  
+
* '''writeOrErase''': permet d'indiquer si l'on veut écrire ou effacer le texte. utiliser ''true'' (vrai) pour écrire et ''false'' (faux) pour effacer.  
  
 
== Résultat ==
 
== Résultat ==
Ligne 38 : Ligne 38 :
 
void loop(){
 
void loop(){
 
   Robot.fill(255,255,255);
 
   Robot.fill(255,255,255);
   Robot.text("Hello World",0,0);
+
   Robot.text("Bonjour à tous",0,0);
 
   delay(2000);
 
   delay(2000);
  
 
   // Il est nécessaire d'effacer l'ancien texte avant d'écrire le nouveau
 
   // Il est nécessaire d'effacer l'ancien texte avant d'écrire le nouveau
 
   Robot.fill(0,0,0);
 
   Robot.fill(0,0,0);
   Robot.text("Bonjour le mode",0,0,false);
+
   Robot.text("Bonjour à tous",0,0,false);
  
 
   Robot.fill(255,255,255);
 
   Robot.fill(255,255,255);

Version du 17 septembre 2013 à 10:50


MCHobby investit du temps et de l'argent dans la réalisation de traduction et/ou documentation. C'est un travail long et fastidieux réalisé dans l'esprit Open-Source... donc gratuit et librement accessible.
SI vous aimez nos traductions et documentations ALORS aidez nous à en produire plus en achetant vos produits chez MCHobby.

text()

Description

Classe RobotControl, librairie d'Arduino Robot.

Afficher/écrire du texte sur l'écran TFT.

Lors d'une mise à jour de l'écran, n'oubliez pas d'effacer le texte avant d'écrire un nouveau texte à la même place sinon, le nouveau et l'ancien text vont sur superposer.

L'écran fait seulement 128 pixels de haut et 160 pixels de large. Il est recommander d'utiliser de petites valeurs pour x et y sinon le texte risque d'être coupé ou invisible.

Syntaxe

Robot.text(toWrite, x, y, writeOrErase)

Paramètres

  • toWrite: texte/valeur a écrire (afficher) sur l'écran LCD. Peut être une string, un int ou un long.
  • x: position sur l'axe x de l'écran (où afficher le texte).
  • y: position sur l'axe y de l'écran (où afficher le texte).
  • writeOrErase: permet d'indiquer si l'on veut écrire ou effacer le texte. utiliser true (vrai) pour écrire et false (faux) pour effacer.

Résultat

aucun

Exemple

#include <ArduinoRobot.h>

void setup(){
  Robot.begin();
  Robot.beginTFT();//Initialise le module TFT
}

void loop(){
  Robot.fill(255,255,255);
  Robot.text("Bonjour à tous",0,0);
  delay(2000);

  // Il est nécessaire d'effacer l'ancien texte avant d'écrire le nouveau
  Robot.fill(0,0,0);
  Robot.text("Bonjour à tous",0,0,false);

  Robot.fill(255,255,255);
  Robot.text("Je suis un robot",0,0);
  delay(3000);

  Robot.fill(0,0,0);
  Robot.text("Je suis un robot",0,0);
}

Voir aussi


Source: Arduino Robot, getting started with the Arduino Robot, the Robot's library pages. Crédit: Arduino.cc, licence Creative Common Attribution ShareAlike.

Toute référence, mention ou extrait de cette traduction doit être explicitement accompagné du texte suivant : «  Traduction par MCHobby (www.MCHobby.be) - Vente de kit et composants » avec un lien vers la source (donc cette page) et ce quelque soit le média utilisé.

L'utilisation commercial de la traduction (texte) et/ou réalisation, même partielle, pourrait être soumis à redevance. Dans tous les cas de figures, vous devez également obtenir l'accord du(des) détenteur initial des droits. Celui de MC Hobby s'arrêtant au travail de traduction proprement dit.