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}</nowiki>
 
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In '''loop()''', you'll create an instance of the YunClient for managing the connection. If the client connects, process the requests in a custom function (described below) and close the connection when finished.
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Dans la fonction '''loop()''', vous allez créer une instance de YunClient pour gérer la connexion. Si un client se connecte, la requête est traitée ("''processed''" en anglais) par une fonction dédiée nommée '''process''' et clôture ensuite la connexion lorsqu'il à terminé.
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Putting a delay at the end of '''loop()''' will be helpful in keeping the processor from doing too much work.  
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Placer une instruction '''delay''' (délais) a la fin de '''loop()''' sera utile pour éviter que le processeur ne travaille trop.  
    
  <nowiki>void loop() {
 
  <nowiki>void loop() {
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