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== Introduction ==
 
== Introduction ==
 
En traduisant la documentation de la librairie GLX, nous nous sommes demandé  
 
En traduisant la documentation de la librairie GLX, nous nous sommes demandé  
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"comment faire pour créer nos propres couleurs?".
 
"comment faire pour créer nos propres couleurs?".
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Nous essaierons de compléter cet article dès que nous en aurons  
 
Nous essaierons de compléter cet article dès que nous en aurons  
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l'occasion... ou sur demande à ''info (at) mchobby.be''
 
l'occasion... ou sur demande à ''info (at) mchobby.be''
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Ce bit "extra" est assigné à la couleur verte parce que l'oeil humain y est plus sensible... il faut donc savoir la "doser" plus finement. Vive la Sience!  
 
Ce bit "extra" est assigné à la couleur verte parce que l'oeil humain y est plus sensible... il faut donc savoir la "doser" plus finement. Vive la Sience!  
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[[Fichier:GLX-colorpack.jpg]]
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{{ADFImage|GLX-colorpack.jpg}}
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<small>Traduction par MCHobby</small>
    
Notez qu'en anglais vous rencontrerez souvent la notation RGB pour Red, Green et Blue... cela correspondons mot pour mot à Rouge, Vert, Bleu.
 
Notez qu'en anglais vous rencontrerez souvent la notation RGB pour Red, Green et Blue... cela correspondons mot pour mot à Rouge, Vert, Bleu.
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Cette formulation utilise des opérations modulo (%) et de décalage de bits vers la gauche (<<). Les opérations de modulo sont plus couteuse en temps de traitement... je vous invite à consulter le [http://cboard.cprogramming.com/game-programming/2941-16-bit-colors.html fils de discussion d'origine] en attendant d'autres précisions  
 
Cette formulation utilise des opérations modulo (%) et de décalage de bits vers la gauche (<<). Les opérations de modulo sont plus couteuse en temps de traitement... je vous invite à consulter le [http://cboard.cprogramming.com/game-programming/2941-16-bit-colors.html fils de discussion d'origine] en attendant d'autres précisions  
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{{MCH-Accord}}
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{{TFT-SHIELD-TRAILER}}
 
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{{ADF-Accord}}
 
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