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Cette formulation utilise des opérations modulo (%) et de décalage de bits vers la gauche (<<). Les opérations de modulo sont plus couteuse en temps de traitement... je vous invite à consulter le [http://cboard.cprogramming.com/game-programming/2941-16-bit-colors.html fils de discussion d'origine] en attendant d'autres précisions  
 
Cette formulation utilise des opérations modulo (%) et de décalage de bits vers la gauche (<<). Les opérations de modulo sont plus couteuse en temps de traitement... je vous invite à consulter le [http://cboard.cprogramming.com/game-programming/2941-16-bit-colors.html fils de discussion d'origine] en attendant d'autres précisions  
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{{ADF-Accord}}
 
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