Modifications

Sauter à la navigation Sauter à la recherche
aucun résumé de modification
Ligne 1 : Ligne 1 :  
{{RASP-PYGAME-GUI-NAV}}
 
{{RASP-PYGAME-GUI-NAV}}
  −
{{traduction}}
      
== Installation ==
 
== Installation ==
Ligne 53 : Ligne 51 :  
Au début du script, nous importons la bibliothèque {{fname|pygameui}}. Comme nous l'utiliserons régulièrement dans le code, nous lui associons l'alias {{fname|ui}} (plus sympa et plus court à taper).
 
Au début du script, nous importons la bibliothèque {{fname|pygameui}}. Comme nous l'utiliserons régulièrement dans le code, nous lui associons l'alias {{fname|ui}} (plus sympa et plus court à taper).
   −
L'autre ajout important ici est {{https://docs.python.org/2/library/logging.html logging}}. Il est utile de mettre une trace (''logging'') en place Lorsque l'on utilise plusieurs bibliothèques et frameworks pour façon à voir les sorties dans un fichier (ou dans ce cas, sur une console). Il est également possible de définir le logger en mode {{fname|DEBUG}} de manière à voir ce qui se passe sous votre code et effectuer des corrections si nécessaire.
+
L'autre ajout important ici est [https://docs.python.org/2/library/logging.html logging]. Il est utile de mettre une trace (''logging'') en place Lorsque l'on utilise plusieurs bibliothèques et frameworks pour façon à voir les sorties dans un fichier (ou dans ce cas, sur une console). Il est également possible de définir le logger en mode {{fname|DEBUG}} de manière à voir ce qui se passe sous votre code et effectuer des corrections si nécessaire.
    
<syntaxhighlight lang="python">
 
<syntaxhighlight lang="python">
Ligne 83 : Ligne 81 :     
== Définition de l'interface utilisateur ==
 
== Définition de l'interface utilisateur ==
For some hints on how to use widgets within the framework take a look at the [https://github.com/fictorial/pygameui/blob/master/bin/pygameui-kitchensink.py kitchen sink (pygameui-kitchensink.py)] script.
+
Pour quelques astuces sur l'utilisation des widgets avec le framework vous pouvez consulter le script [https://github.com/fictorial/pygameui/blob/master/bin/pygameui-kitchensink.py kitchen sink (pygameui-kitchensink.py)] .
   −
The basic principle is that you define a class that inherits from {{fname|ui.Scene}} and in the {{fname|__init__}} method you define all the widgets. A Scene is the full window, in our case the entire display (320,240).
+
Le principe de base c'est qu'il faut définir une classe qui hérite de {{fname|ui.Scene}} et dans la méthode {{fname|__init__}} vous définissez tous les widgets. Une ''Scene'' est une fenêtre compllète, dans notre cas c'est l'afficheur en entier (320,240).
   −
Each button's position and size is defined using a {{fname|ui.Rect}} and a text label is also supplied. An {{fname|on_clicked}} handler is then assigned - this handler is called when the button is clicked. In our case this is the {{fname|gpi_button}} method.
+
La poisition et la taille de chaque bouton est défini en utilisant {{fname|ui.Rect}} et un libellé (''text label'') est également disponible. Un gestionnaire d'événement {{fname|on_clicked}} (aussi appelé "''handler''" en anglais) est alors assigné - ce ''handler'' est appelé lorsque l'on clique sur le bouton. Dans notre cas, le ''handler'' est la méthode {{fname|gpi_button}} .
   −
The  {{fname|gpi_button}} method simply looks at the label of the button that's been clicked to determine which GPIO to set on or off.
+
La méthode {{fname|gpi_button}} vérifie simplement le libellé du bouton qui à été clické pour déterminer le GPIO qu'il faut allumer ou éteindre.
    
<syntaxhighlight lang="python">
 
<syntaxhighlight lang="python">
Ligne 132 : Ligne 130 :     
== La boucle principale ==
 
== La boucle principale ==
This is a key point. The main loop of you program is now taken care of by pygameui. The [https://en.wikipedia.org/wiki/Inversion_of_control control has been inverted] - we've supplied pygameui with code to call when certain user actions occur.
+
C'est le point clé du programme. La boucle principale de votre programe est maintenant pris en charge par pygameui. Le [https://en.wikipedia.org/wiki/Inversion_of_control contrôle du programme est ''inversé''] - Nous fournissons à pygameui le code a appeler lorsque certaines actions utilisateurs arrivent.
   −
The pygameui main loop is started with this final line of code:
+
La boucle principale de pygameui est démarré à l'aide de cette dernière ligne de code:
    
<syntaxhighlight lang="bash">
 
<syntaxhighlight lang="bash">
Ligne 140 : Ligne 138 :  
</syntaxhighlight>
 
</syntaxhighlight>
   −
As usual, you can run this from the pygamelcd project:
+
Comme d'habitude, vous pouvez exécuter ce programme depuis le projet pygamelcd :
    
<syntaxhighlight lang="bash">
 
<syntaxhighlight lang="bash">
29 918

modifications

Menu de navigation