Différences entre versions de « Rasp-PiGRRL-2-Fermeture »
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+ | {{asm-img|img=Rasp-PiGRRL-2-Montage-04.jpg}} | ||
+ | {{asm-img|img=Rasp-PiGRRL-2-Montage-05.jpg}} | ||
+ | {{asm-text}} Assurez-vous que tous les fils sont dans le boîtier avant de fermer le boîtier. Les fils doivent être soigneusement rangés dans le boîtier. Ils doivent également rester à l'écart de tout type de composant. Alignez la partie supérieur et inférieur du boîtier et pressez les deux éléments ensemble pour qu'ils s'emboîtent. Inspectez ensuite le tout pour vous assurez que tout est bien en place - pas de fil qui dépasse! Si tout semble parfaitement correct alors commencer à pousser '''lentement''' sur la partie supérieure pour mettre les deux éléments en contact. | ||
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+ | Si vous n'arrivez pas à mettre les deux éléments côte à côte alors l'accu est peut être dans le chemin - faites une vérification complémentaire et assurez vous que l'accu n'est pas dans le chemin d'un autre composant. | ||
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+ | {{asm-row|img=Rasp-PiGRRL-2-Montage-06.jpg}} | ||
+ | {{asm-text}} Il y a deux emplacements pour placer des vis chanfreinées - Insérez des vis (#2-56 3/8) et taraudez les support en visant les vis jusqu'au bout. Cela empêchera la partie inférieur du décoller du boîtier. | ||
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+ | {{asm-end}} | ||
+ | == Insérez la microSD == | ||
+ | {{ADFImage|Rasp-PiGRRL-2-Montage-07.jpg|640px}} | ||
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+ | Pour terminer, insérez la carte microSD si cela n'est pas encore fait. | ||
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+ | Cette carte doit flashée/gravée avec une image PiGRRL (voyez plus avant dans le tutoriel pour plus d'information sur ce point)! | ||
+ | == Assemblage terminé! == | ||
+ | {{ADFImage|Rasp-PiGRRL-2-Montage-08.jpg|640px}} | ||
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+ | Hourra! La console de jeu PiGRRL 2 est achevée et prête pour jouer! Allumez là et RetroPie / Emulationstation devrait automatiquement démarrer. Les boutons devraient être automatiquement pré-mappé sur les contrôles adéquats. Voyez la page [https://wiki.mchobby.be/index.php?title=Rasp-PiGRRL-2-Logiciel|logiciel] pour plus d'information sur le chargement des ROM et le re-mapping des contrôles. | ||
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+ | == Partagez vos créations == | ||
+ | Si vous réalisez ou modifiez votre propre PiGRRL 2, n'hésitez pas à partager votre création avec la communauté! Postez votre création sur une page projet de [https://www.thingiverse.com Thingiverse], [https://www.instagram.com Instagram] ou [https://twitter.com/ twitter] avec le hashtag #PiGRRL2. | ||
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Version actuelle datée du 23 mars 2018 à 12:41
Nous allons maintenant assembler le boîtier.
Insérez la microSD
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com
Pour terminer, insérez la carte microSD si cela n'est pas encore fait.
Cette carte doit flashée/gravée avec une image PiGRRL (voyez plus avant dans le tutoriel pour plus d'information sur ce point)!
Assemblage terminé!
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com
Hourra! La console de jeu PiGRRL 2 est achevée et prête pour jouer! Allumez là et RetroPie / Emulationstation devrait automatiquement démarrer. Les boutons devraient être automatiquement pré-mappé sur les contrôles adéquats. Voyez la page [1] pour plus d'information sur le chargement des ROM et le re-mapping des contrôles.
Partagez vos créations
Si vous réalisez ou modifiez votre propre PiGRRL 2, n'hésitez pas à partager votre création avec la communauté! Postez votre création sur une page projet de Thingiverse, Instagram ou twitter avec le hashtag #PiGRRL2.
Source: PiGRRL 2 - Make a portable Raspberry Pi 2 game console
Créé par les frères Ruiz pour AdaFruit Industries.
Traduction réalisée par Wrotny A pour MCHobby.be.
Toute référence, mention ou extrait de cette traduction doit être explicitement accompagné du texte suivant : « Traduction par MCHobby (www.MCHobby.be) - Vente de kit et composants » avec un lien vers la source (donc cette page) et ce quelque soit le média utilisé.
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Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com