AdaFruit Wave Shield Exemples

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Erreur de dépassement de pile?

Vous avez une erreur "Stack overflow"?

Tous les exemples ont été testés (et fonctionnent) avec la version 13 (et suivantes).

Si vous rencontrez des problèmes, essayez cette version là (si possible)

Avoir plus de RAM et de Flash!

Note MCHobby: Les plateformes Arduino sont maintenant distribuée avec un ATmega328.

Cette section n'est vraiment pertinente que si vous ne possédez pas d'ATmega328.

Avant d'essayer de jouer de l'audio, vous aurez besoin de faire un peu de place

la mémoire RAM d'Arduino, cela évitera que cela se termine en vilain

dépassement de pile (stack-overflow). Manquer de mémoire RAM est difficile à déboguer et frustrant, d'autant plus si vous disposez d'un ATMega168

Suivez ces instructions (anglais) pour savoir comment avoir plus

de RAM en réduisant la taille de la mémoire tampon de la librairie série (Serial library).

Vous n'aurez pas besoin de faire cela si vous avez un ATmega328.

Notez que la librairie est vraiment grosse (approximativement 10K). Si vous voulez faire beaucoup plus avec Arduino, il est vivement conseillé de faire un Upgrade vers un ATmega328. Ce shield a été développé en prévoyant la disponibilité d'un ATmega328.

Générer de la parole

Si vous désirez une voix humaine dans vos projets, vous povez utiliser le générateur gratuit AT&T Text-to-Speech demo page (Il sais aussi parler en français :-) )

Ce générateur créera des fichier audios 16KHz en 16-bit, ce qui permet de les utiliser directement.

Bibliothèque d'échantillons sonores

Par là, vous trouverez une gigantesque collection d'échantillon sonore sous la licence C.C. Attribution! Beaucoup d'entre eux sont déjà au format mono, 16 ou 22KHz

Lecteur Audio Numérique

Aussi appelé DAP pour Digital audio player.

C'est l'exemple le plus simple. Il joue en boucle chacun des fichiers audio trouvé sur la carte SD. Ce sketch inclus également la librairie.

6 boutons, 6 sons, de multiples possibilités!

Voici un ensemble de 6 techniques différents de lectures utilisant les 6 boutons (connectés sur les entrées analogiques 0-5)

Vous pouvez changer le nombre de boutons, ils sont faciles à raccorder. Ce n'est pas une liste exhaustive mais cela vous donnera quelques idées de ce que vous pouvez réaliser ç l'aide de la librairie WaveHC .

Notez que toutes les modifications sont faites dans loop(). Le code de vérification des boutons (et tout le reste) sont identiques.

Lectures de morceaux sur base d'entrée

Cet exemple lit 6 fichiers différents en fonction de la pression sur l'un des 6 boutons raccordés sur les 6 broches analogique. (Pour librairie AF_wave)

Exemple similaire jouant 6 fichiers différents et prévus pour la librairie WaveHC (voir sa présentation ici)

Cet exemple lit 4 fichiers différents en fonction de caractères reçus sur la liaison série. Une chouette application si vous avez un xbee sous la main.

Changer la vitesse de lecture

[Vous pouvez manipuler la vitesse de lecture et créer des effets intéressants] en manipulant l'interruption utilisée pour le rendu audio.

[Voici le sketch], connectez un potentiomètre sur la broche analogique 0 (ou adaptez le code)

Citrouille d'Halloween

Cet exemple utilise un senseur pour déclencher le son et modifie la luminosité de la LED en fonction du volume.

Contrôle du volume par logiciel

Vous pouvez réaliser un contrôle de volume logiciel (rudimentaire) avec ce sketch en modifiant le ligne #define DVOLUME 1 dans wave.cpp et en recompilant le logiciel (et la librairie).



Source: Wave Shield créé par LadyAda pour AdaFruit. Crédit: AdaFruit.com.

Traduit par Meurisse D. pour MCHobby.be.

Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com

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