Différences entre versions de « RASP-PYGAME-GUI »

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Before diving in to this tutorial, first follow the setup instructions for your PiTFT. Make sure to choose the correct guide particularly for '''resistive''' vs '''capacitive''' displays and carefully follow the section on [https://wiki.mchobby.be/index.php?title=RASP-PiTFT-Pygame Truc et Astuce Pygame - vous aurez besoin de la SDL SDL 1.2!]]
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Vous devez suivre les instructions d'installation du PiTFT avant de vous plonger dans ce tutoriel. Faites bien attention à choisir le tutoriel adéquat correspondant à votre écran (affichage avec partie tactile '''résistive''' ou '''capacitive''').
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Suivez attentivement les instructions de la section [[RASP-PiTFT-Pygame|Truc et Astuce Pygame - vous aurez besoin de la SDL SDL 1.2!]]
  
You can also grab all the tutorial source code from git:
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Vous pouvez également obtenir toutes les sources du tutoriel depuis le dépôt git:
  
 
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To test the display you can run through these steps in the python console:
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Pour tester l'afficheur, vous pouvez exécuter les étapes suivantes dans une console python:
  
 
<syntaxhighlight lang="python">
 
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You can also run this test (with a one second sleep) from the pygamelcd project:
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Vous pouvez également exécuter ce test (avec une attente d'une seconde) depuis le projet pygamelcd :
  
 
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Version actuelle datée du 15 août 2016 à 16:00


MCHobby investit du temps et de l'argent dans la réalisation de traduction et/ou documentation. C'est un travail long et fastidieux réalisé dans l'esprit Open-Source... donc gratuit et librement accessible.
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Vous devez suivre les instructions d'installation du PiTFT avant de vous plonger dans ce tutoriel. Faites bien attention à choisir le tutoriel adéquat correspondant à votre écran (affichage avec partie tactile résistive ou capacitive).

Suivez attentivement les instructions de la section Truc et Astuce Pygame - vous aurez besoin de la SDL SDL 1.2!

Vous pouvez également obtenir toutes les sources du tutoriel depuis le dépôt git:

git clone https://github.com/jerbly/tutorials.git

Pour tester l'afficheur, vous pouvez exécuter les étapes suivantes dans une console python:

pi@raspberrypi ~ $ sudo python
Python 2.7.3 (default, Mar 18 2014, 05:13:23)
[GCC 4.6.3] on linux2
Type "help", "copyright", "credits" or "license" for more information.
>>> import pygame
>>> import os
>>> os.putenv('SDL_FBDEV', '/dev/fb1')
>>> pygame.init()
(6, 0)
>>> lcd = pygame.display.set_mode((320, 240))
>>> lcd.fill((255,0,0))
<rect(0, 0, 320, 240)>
>>> pygame.display.update()
>>> pygame.mouse.set_visible(False)
1
>>> lcd.fill((0,0,0))
<rect(0, 0, 320, 240)>
>>> pygame.display.update()

Vous pouvez également exécuter ce test (avec une attente d'une seconde) depuis le projet pygamelcd :

sudo python test1.py

Source: Raspberry Pi Pygame UI basics créé par by Jeremy Blythe pour www.adafruit.com

Traduit par Meurisse D. pour MCHobby SPRL Toute référence, mention ou extrait de cette traduction doit être explicitement accompagné du texte suivant : «  Traduction par MCHobby (www.MCHobby.be) - Vente de kit et composants » avec un lien vers la source (donc cette page) et ce quelque soit le média utilisé.

L'utilisation commercial de la traduction (texte) et/ou réalisation, même partielle, pourrait être soumis à redevance. Dans tous les cas de figures, vous devez également obtenir l'accord du(des) détenteur initial des droits. Celui de MC Hobby s'arrêtant au travail de traduction proprement dit.

Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com