Senseur IR Decodeur IR

De MCHobby - Wiki
Sauter à la navigation Sauter à la recherche

IR-appleremote.jpeg
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

Pour notre projet final, nous allons utiliser une commande à distance pour envoyer des messages à un microcontrôleur. Par exemple, cela peut être utile afin de pouvoir piloter un robot à distance. C'est également un technique intéressante pour contrôler un projet à distance, sans avoir besoin de fils.

En guise de télécommande, ce tuto utilise une télécommande Apple. Vous pouvez utiliser n'importe quelle type de télécommande, une déjà utilisée à la maison ou une de récupération.

Nous allons utiliser le code du croquis/sketch précédent pour lire les données en provenance de la télécommande mais cette fois, nous allons afficher le contenu des informations sous forme de tableau afin de détecter plus facilement un pattern (un patron).

void printpulses(void) {
    Serial.println("\n\r\n\rReceived: \n\rOFF \tON");
    for (uint8_t i = 0; i < currentpulse; i++) {
       Serial.print(pulses[i][0] * RESOLUTION, DEC);
       Serial.print(" usec, ");
       Serial.print(pulses[i][1] * RESOLUTION, DEC);
       Serial.println(" usec");
    }
    // print it in a 'array' format
    Serial.println("int IRsignal[] = {");
    Serial.println("// ON, OFF (in 10's of microseconds)");
    for (uint8_t i = 0; i < currentpulse-1; i++) {
       Serial.print("\t"); // tab
       Serial.print(pulses[i][1] * RESOLUTION / 10, DEC);
       Serial.print(", ");
       Serial.print(pulses[i+1][0] * RESOLUTION / 10, DEC);
       Serial.println(",");
    }
    Serial.print("\t"); // tab
    Serial.print(pulses[currentpulse-1][1] * RESOLUTION / 10, DEC);
    Serial.print(", 0};");
}

Le nouveau croquis téléversé sur notre Arduino, pressons le bouton "Jouer" de la télécommande et voyons le résutlat que nous allons obtenir:

int IRsignal[] = { // ON, OFF (in 10's of microseconds)
    912, 438,
    68, 48,
    68, 158,
    68, 158,
    68, 158,
    68, 48,
    68, 158,
    68, 158,
    68, 158,
    70, 156,
    70, 158,
    68, 158,
    68, 48,
    68, 46,
    70, 46,
    68, 46,
    68, 160,
    68, 158,
    70, 46,
    68, 158,
    68, 46,
    70, 46,
    68, 48,
    68, 46,
    68, 48,
    66, 48,
    68, 48,
    66, 160,
    66, 50,
    66, 160,
    66, 52,
    64, 160,
    66, 48,
    66, 3950,
    908, 214,
    66, 3012,
    908, 212,
    68, 0 };

Nous allons essayer de détecter ce code. Essayons de démarrer un nouveau croquis appelé IR Commander (la version finale du code est disponible sur le GitHub d'AdaFruit) qui utilisera une partie de notre précédent croquis.

La première partie écourtera simplement le code Infrarouge et placera les temps d'impulsion dans le tableau pulses[]. Il retournera le nombre d'impulsions détecté comme valeur de retour.

int listenForIR(void) {
currentpulse = 0;
while (1) {
    uint16_t highpulse, lowpulse; // temporary storage timing
    highpulse = lowpulse = 0; // start out with no pulse length
    // while (digitalRead(IRpin)) { // this is too slow!
    while (IRpin_PIN & (1 << IRpin)) {
       // pin is still HIGH
       // count off another few microseconds
       highpulse++;
       delayMicroseconds(RESOLUTION);
       // If the pulse is too long, we 'timed out' - either nothing
       // was received or the code is finished, so print what
       // we've grabbed so far, and then reset
       if ((highpulse >= MAXPULSE) && (currentpulse != 0)) {
          return currentpulse;
       }
    }
    // we didn't time out so lets stash the reading
    pulses[currentpulse][0] = highpulse;
    // same as above
    while (! (IRpin_PIN & _BV(IRpin))) {
       // pin is still LOW
       lowpulse++;
       delayMicroseconds(RESOLUTION);
       if ((lowpulse >= MAXPULSE) && (currentpulse != 0)) {
          return currentpulse;
       }
    }
    pulses[currentpulse][1] = lowpulse;
    // we read one high-low pulse successfully, continue!
    currentpulse++;
    }
}

Notre nouvelle fonction loop() ne fera qu' "écouter" après les impulsions.

void loop(void) {
    int numberpulses;
    numberpulses = listenForIR();
    Serial.print("Heard ");
    Serial.print(numberpulses);
    Serial.println("-pulse long IR signal");
}

Lorsqu'il fonctionne, il affiche quelque chose comme ceci...

{{{2}}}
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

OK, il est maintenant temps de faire en sorte que notre croquis compare ce qu'il à reçu et ce qu'il a déjà dans le notre tableau de référence:

{{{2}}}
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

Comme vous pouvez le voir, il y a quelques variations. Lorsque nous faisons la comparaison, nous ne pouvons malheureusement pas attendre d'avoir exactement les mêmes valeurs, nous devons opter pour une méthode un peu plus 'créative'.

Disons que la valeur peu varier d'environ 20% - cela devrait être suffisant.

// Quel pourcentage de variation est toléré durant la comparaison de deux code
#define FUZZINESS 20

void loop(void) {
    int numberpulses;
    numberpulses = listenForIR();
    Serial.print("Heard ");
    Serial.print(numberpulses);
    Serial.println("-pulse long IR signal");
    for (int i=0; i< numberpulses-1; i++) {
      int oncode = pulses[i][1] * RESOLUTION / 10;
      int offcode = pulses[i+1][0] * RESOLUTION / 10;

      Serial.print(oncode); // le signal ON réceptionné
      Serial.print(" - ");
      Serial.print(ApplePlaySignal[i*2 + 0]); // Le signal ON attendu
      // Vérifier pour s'arrure que l'erreur est inférieure à FUZZINESS pourcent
      if ( abs(oncode - ApplePlaySignal[i*2 + 0]) <= (oncode * FUZZINESS / 100)) {
        Serial.print(" (ok)");
      } else {
        Serial.print(" (x)");
      }
      Serial.print(" \t"); // tab

      Serial.print(offcode); // Le signal OFF réceptionné
      Serial.print(" - ");
      Serial.print(ApplePlaySignal[i*2 + 1]); // Le signal OFF attendu 
      if ( abs(offcode - ApplePlaySignal[i*2 + 1]) <= (offcode * FUZZINESS / 100)) {
        Serial.print(" (ok)");
      } else {
        Serial.print(" (x)");
      }
      Serial.println();
    }
 }

{{{2}}}
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

Cette fonction loop(), est exécutée pour chaque impulsion, fait quelques opérations mathématique. Elle compare la différence absolue (abs()) entre ce que code réceptionne (IR reçu) et le code auquel nous essayons de le faire correspondre abs(oncode - ApplePlaySignal[i*2 + 0]) et ensuire s'assurer que l'erreur est inférieure FUZZINESS pourcent de la longueur du code

(  oncode * FUZZINESS / 100 )

Il est généralement nécessaire d'adapter un peu les valeurs stockées pour obtenir 100% correspondance à chaque fois. Le signal infrarouge n'est pas un protocol qui s'appuie sur la précision temporelle (not a precision-timed protocol), par conséquent une marge d'erreur de 20% (FUZZINESS=20%) et plus n'est pas une mauvaise chose.

Pour finir, Le contenu de loop() est transformé en sa propre fonction qui retourne true ou false en fonction du code que nous luis avons demandé de vérifier. Les lignes Serial.print() ont également été mises en commentaire.

boolean IRcompare(int numpulses, int Signal[]) {
    for (int i=0; i< numpulses-1; i++) {
        int oncode = pulses[i][1] * RESOLUTION / 10;
        int offcode = pulses[i+1][0] * RESOLUTION / 10;

        /*
        Serial.print(oncode); // Le signal ON reçu
        Serial.print(" - ");
        Serial.print(Signal[i*2 + 0]); // Le signal ON attendu
        */
        // Vérifier que l'erreur est inférieure à FUZZINESS pourcent
        if ( abs(oncode - Signal[i*2 + 0]) <= (Signal[i*2 + 0] * FUZZINESS / 100)) {
            //Serial.print(" (ok)");
        } else {
            //Serial.print(" (x)");
            // Pas de correspondance parfaite, retourner false
            return false;
        }
    
        /*
        Serial.print(" \t"); // tabulation
        Serial.print(offcode); // Le signal OFF reçu
        Serial.print(" - ");
        Serial.print(Signal[i*2 + 1]); // Le signal OFF que nous attendons
        */
        if ( abs(offcode - Signal[i*2 + 1]) <= (Signal[i*2 + 1] * FUZZINESS / 100)) {
           //Serial.print(" (ok)");
        } else {
           //Serial.print(" (x)");
           // Pas de correspondance parfaite, retourner false
           return false;
        }
        //Serial.println();
    }
    // Tout correspond!
    return true;
}

Ensuite, nous capturons plus de données infrarouge comme 'précédent' (rewind) ou 'suivant' (fastforward) et plaçons ces informations dans des tableaux stockés dans le fichier ircodes.h pour éviter que le croquis/sketch principal ne devienne trop long et illisible ([http://github.com/adafruit/IR-Commander vous pouvez obtenir tout le code depuis le GitHib d'AdaFruit)

A la fin, la boucle principale ressemble à ceci:

void loop(void) {
    int numberpulses;
    numberpulses = listenForIR();

    Serial.print("Heard ");
    Serial.print(numberpulses);
    Serial.println("-pulse long IR signal");
    if (IRcompare(numberpulses, ApplePlaySignal)) {
       Serial.println("PLAY");
    }
    if (IRcompare(numberpulses, AppleRewindSignal)) {
       Serial.println("REWIND");
    }
    if (IRcompare(numberpulses, AppleForwardSignal)) {
       Serial.println("FORWARD");
    }
}

Nous vérifions les données réçues par rapport aux codes infrarouges que nous connaissons déjà et affichons un message avec ce que nous avons détecté.

Voila, une fois nos tests réussis, il ne reste plus qu'a prendre ce code pour en faire quelque-chose de plus utile (en fonction du bouton pressé).

{{{2}}}
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com


Source: IR Sensor

Crée par LadyAda pour AdaFruit Industries.

Traduit par Meurisse D. pour MCHobby

Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com

Toute référence, mention ou extrait de cette traduction doit être explicitement accompagné du texte suivant : «  Traduction par MCHobby (www.MCHobby.be) - Vente de kit et composants » avec un lien vers la source (donc cette page) et ce quelque soit le média utilisé.

L'utilisation commercial de la traduction (texte) et/ou réalisation, même partielle, pourrait être soumis à redevance. Dans tous les cas de figures, vous devez également obtenir l'accord du(des) détenteur initial des droits. Celui de MC Hobby s'arrêtant au travail de traduction proprement dit.