Différences entre versions de « Trinket-ArduinoIDE-Config »

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== Mise En Place d'Arduino IDE ==   
 
== Mise En Place d'Arduino IDE ==   
  
{{bloc-etroit|text=Vous avez de la chance, vous utilisez un Trinket parce qu'il est programmable avec l'IDE Arduino. Notez que Trinket n'est pas entièrement compatible avec Arduino : il utilise un microcontrolleur différent (plus petit) que le Uno, Mega, Leonardo ou Due. Cependant, il a beaucoup de petits programmes et librairies qui fonctionnent très bien. Certains ne nécessitent éventuellement  rien d'autre qu'un changement de numérotation de broche.
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{{bloc-etroit|text=Si vous utilisez un Trinket, vous aurez le plaisir de constater  parce qu'il est programmable avec Arduino IDE. Notez que le Trinket n'est pas entièrement compatible avec Arduino: il utilise un microcontrolleur différent (plus petit) que le Uno, Mega, Leonardo ou Due. Cependant, il est suffisamment puissant pour que de nombreux programmes et librairies qui fonctionnent très bien. Certaines ne nécessitant qu'un changement de numérotation de broche.
 
   
 
   
!!! Même si Trinket dispose d'un connecteur USB, il n'a pas la capacité d'une liaison de "Console Série", ceci fait que l'ont ne peut utiliser de liaison Série pour envoyer et recevoir des données de/vers l'ordinateur !!! }}
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{{ambox-stop|text=Même si Trinket dispose d'un connecteur USB, il n'a pas la capacité d'une liaison de "Console Série". Il n'est pas possible d'utiliser ce connecteur USB pour envoyer et recevoir des information sur la liaison série de/vers l'ordinateur!!! }}
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{{ambox-stop|text=Ce code à été ecrit avant OSX Mavericks et il semble que la compatibilité ne soit pas maintenue avec IDE v1.05 - n'utilisez donc pas Mavericks pour programmer vos Trinket!}}
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}}
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== La méthode rapide ==
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Si vous ne voulez pas modifier votre installation Arduino IDE existante, vous pouvez simplement télécharger l'IDE modifié par AdaFruit pour Flora/Gemma/Trinket (prêt à l'emploi et testé):
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{{download-box|Téléchargez Adafruit IDE v1.0.5 pour MAC|http://adafruit-download.s3.amazonaws.com/Adafruit%20Arduino%201.05%20-%20Mac%2011-7-14.zip}}
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{{download-box|Téléchargez Adafruit IDE v1.0.5 pour Windows|http://adafruit-download.s3.amazonaws.com/Adafruit%20Arduino%201.05%20-%20Win%208-20-14.zip}}
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{{download-box|Téléchargez Adafruit IDE v1.0.5 pour Linux (32 bits)|http://adafruit-download.s3.amazonaws.com/trinket-arduino-1.0.5-linux32.tgz}}
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{{download-box|Téléchargez Adafruit IDE v1.0.5 pour Linux (64 bits)|http://adafruit-download.s3.amazonaws.com/trinket-arduino-1.0.5-linux64.tgz}}
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<small>Vous pouvez retrouver tout ces [https://learn.adafruit.com/introducing-pro-trinket/setting-up-arduino-ide liens de téléchargement directement sur cette page du tutoriel d'AdaFruit].</small>
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{{ambox-stop|text=Assurez-vous de bien extraire le contenu de l'archive, L'environnement de développement ne fonctionnera pas correctement depuis un répertoire compressé.}}
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=== Mac OSX ===
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Si vous utilisez Mavericks comme OS Mac, il vous faudra faire modifier la configuration pour autoriser le fonctionnement Arduino IDE
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# Ouvrez les préférences systèmes et sélectionnez l'icone "Security and Privacy".
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# Selectionnez le volet 'General'
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# Clicker sur l'icone Lock (cadenas) et encodez votre login
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# Changez le "Allow Apps Downloaded From" (autoriser le téléchargement d'application depuis" : à "Anywhere" (partout)
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# Ouvez ensuite l'IDE téléchargé.
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# Retournez dans les préférences de sécurité et changer la selection pour revenir à "Mac App Store and identified developers" (Mac App Store et développeurs identifiés)
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# Cette procédure ne doit être faite qu'une seul fois. Mavericks se souviendra que cette application peut être exécutée en toute sécurité.
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=== Linux ===
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Lorsque vous installez la version modifiée d'Arduino IDE pour Linux, vous aurez besoin d'ajouter une règle udev pour permettre à l'environnement de développement de fonctionner sans privilège super-utilisateur tout en ayant le droit d'accéder au ports USB.
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Si vous utilisez Ubuntu (ou Linux Mint 17), vous pouvez suivre les étapes suivantes pour installer et mettre à jour les règles udev:
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<nowiki>wget https://github.com/adafruit/Trinket_Arduino_Linux/raw/master/adafruit-trinket.rules
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sudo cp adafruit-trinket.rules /etc/udev/rules.d/
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sudo reload udev</nowiki>
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Si vous n'utilisez pas Ubuntu, vous pourriez avoir besoin de modifier la règle udev pour changer les groupe à autre chose que "dialout".  [[AVRDUDE#Pour Linux|Voyez cette page]] pour plus d'astuces sur la configuration des règles udev.
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'''NOTE: Lorsque vous utilisez Trinket dans Arduino IDE version Linux, assurez vous d'avoir changé le programmeur sur "USBtinyISP" dans le menu Tools -> Programmer! (Menu Outils -> Programmeur)'''
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== Le méthode manuelle ==
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=== Étape 1: Installer Arduino IDE ===
 
=== Étape 1: Installer Arduino IDE ===
  
Le support de Trinket n'est pas natif dans l'IDE Arduino. Mais, heureusement, pour l'ajouter cela ne prend que quelques minutes et vous ne devez le faire qu'une fois! Ce tutoriel est basé sur l'IDE v1.0.5 qui vient de sortir au moment de l'écriture de cet article. Vous pouvez essayer les versions plus récentes mais la v1.0.5 est au moins assurée de fonctionner.
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Le support de Trinket n'est pas disponible en natif dans Arduino IDE. Mais heureusement, cela ne prend que quelques minute pour l'ajouter et vous n'aurez à le faire qu'une fois! Ce tutoriel est basé sur l'IDE v1.0.5 (qui vient de sortir au moment de l'écriture de cet article). Vous pouvez essayer les versions plus récentes mais la v1.0.5 est au moins assurée de fonctionner.
  
Ajouter le support de Trinket ne doit affecter aucun des autres systèmes supportés et doit nous permettre de continuer d'utiliser l'IDE Arduino avec ceux précédemment supportés.
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Ajouter le support de Trinket ne doit affecter aucun des autres systèmes supportés et doit nous permettre de continuer d'utiliser Arduino IDE avec ceux précédemment supportés.
 
   
 
   
!!! Arduino v1.5+ a une façon différente de manipuler les compléments (add-ons) pour cela, s'il vous plaît, tenez vous à la version v1.0.x jusqu'à ce que nous ayons déterminé ce qui est différent dans la version v1.5! Merci !!!!
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{{ambox-stop|text=Arduino v1.5+ manipule les greffons/add-ons de façon différente. Restez donc sur une version 1.0.x le temps qu'AdaFruit ait identifier l'impact de ces différences entre la version 1.0.x et 1.5.x... Merci !!!!}}
  
=== Étape 2: Ajout Du Support De L'ATtiny85 ===
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=== Étape 2: Ajouter le support ATtiny85 ===
 
   
 
   
Téléchargez le fichier suivant en pressant le bouton.
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Téléchargez le fichier suivant en cliquant sur le lien.
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* [http://learn.adafruit.com/system/assets/assets/000/010/777/original/trinkethardwaresupport.zip?1378321062 Cliquez ici pour télécharger le support matériel du Trinket] (archive Zip)<br /><small>Vous pouvez également télécharger ce fichier [http://learn.adafruit.com/introducing-trinket/setting-up-with-arduino-ide#step-1-add-attiny85-support directement depuis le Adafruit Industries].</small>
  
!!! Cliquez pour télécharger le fichier .zip du support matériel de Trinket !!!
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Décompressez l'archive et déplacez le  répertoire '''hardware''' contenu dans le fichier .zip dans votre répertoire ''sketchbook'' d'Arduino. Le répertoire ''sketchbook'' est le répertoire où Arduino IDE place vos croquis/sketchs. Ce répertoire est automatiquement créé par l'IDE durant son processus d'installation. Si c'est la première fois que vous utilisez l'IDE Arduino, il est probablement vide!
 
Décompressez-le, et déplacez le  répertoire **hardware** contenu dans le fichier .zip dans votre répertoire Arduino sketchbook. Le répertoire sketchbook est le répertoire où l'IDE Arduino place vos sketches. Ce répertoire est automatiquement créé par l'IDE lorsque vous l'installez. Si c'est la première fois que vous utilisez l'IDE Arduino, il doit être vide!
 
  
'''Sur les machines Linux''': le répertoire est nommé "Sketchbook" et est typiquement situé dans '/home/[nom_d_utilisateur]'
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'''Sur les machines Linux''': le répertoire est nommé "Sketchbook" et est typiquement placé dans dans "''/home/[nom_d_utilisateur]''"
  
'''Sur les machines Windows et Macintosh''': le nom par défaut du répertoire est "Arduino" et est situé dans votre répertoire 'Documents'.
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'''Sur les machines Windows et Macintosh''': le nom par défaut du répertoire est "Arduino" et il se situe dans votre répertoire "''Documents''".
 
   
 
   
!!! C'est une source commune de confusion sur les machines Windows et Mac, votre répertoire sketchbook n'est pas nommé "sketchbook" mais bien "Arduino" !!!!
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{{ambox-stop|text=Le répertoire des croquis est une source de confusion vraiment courante entre les mondes Windows et Mac. Sous Mac, votre répertoire ''sketchbook'' n'est pas nommé "sketchbook" mais bien "Arduino" !!!!}}
 
   
 
   
Maintenant, vous pouvez démarrer (ou redémarrer l'IDE) et tester le menu **Tools->Board,** vous verrez trois nouvelles entrées pour Trinket et Gemma:
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Maintenant, vous pouvez démarrer (ou redémarrer l'IDE) et tester le menu '''Outils->Cartes''' (Tools->Board). Vous devriez y voir trois nouvelles entrées pour Trinket et Gemma:
 
   
 
   
 
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-10.jpg}}
 
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-10.jpg}}
  
Très bien, nous avons à moitié terminé! Maintenant, nous allons mettre à jour le fichier de configuration avrdude.
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Très bien, nous avons à moitié terminé!  
  
=== Étape 3: Mise-A-Jour d'avrdude.conf ===
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Maintenant, nous allons mettre à jour le fichier de configuration avrdude.
  
La seconde étape est la mise-à-jour du chargeur de programme dans l'AVR pour l'aider à être un petit peu plus patient avec le bootloader ATtiny85 disponible sur le Trinket. Nous mettrons à jour la description du cycle d'effacement de la puce pour être plus long, afin d'éviter les dépassements de temps (timeouts) et autres erreurs.
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=== Étape 3: Mise-à-jour d'avrdude.conf ===
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La seconde étape est la mise-à-jour du chargeur de programme dans l'AVR pour l'aider à être un petit peu plus patient avec le bootloader ATtiny85 disponible sur le Trinket. Nous mettrons à jour la description du cycle d'effacement de la puce afin qu'il soit plus long et éviter ainsi les dépassements de temps (timeouts) et autres erreurs.
  
 
Les utilisateurs Windows et Linux peuvent télécharger le nouveau fichier '''avrdude.conf''' en cliquant l'un des liens suivants:
 
Les utilisateurs Windows et Linux peuvent télécharger le nouveau fichier '''avrdude.conf''' en cliquant l'un des liens suivants:
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* Les utilisateurs Mac devront [http://learn.adafruit.com/system/assets/assets/000/010/980/original/avrdudeconfmac.zip?1379342581 télécharger cette version] et la décompresser<br /><small>Ou passer [http://learn.adafruit.com/introducing-trinket/setting-up-with-arduino-ide#step-2-updating-avrdude-dot-conf directement par ici sur le site d'AdaFruit Industries]</small>
 
* Les utilisateurs Mac devront [http://learn.adafruit.com/system/assets/assets/000/010/980/original/avrdudeconfmac.zip?1379342581 télécharger cette version] et la décompresser<br /><small>Ou passer [http://learn.adafruit.com/introducing-trinket/setting-up-with-arduino-ide#step-2-updating-avrdude-dot-conf directement par ici sur le site d'AdaFruit Industries]</small>
 
   
 
   
Maintenant, nous allons rechercher le fichier original '''avrdude.conf'''. Si vous utilisez un Mac, cliquez-droit sur l'icône de l'application Arduino et sélectionnez “Montrer le contenu du Package” naviguez alors au travers de Contenus & dossiers Java. Avec Windows, vous devez trouver le répertoire d'installation, qui peut être un répertoire sur le bureau ou parfois dans **C:\Program Files** si vous avez utilisé l'installateur. De même dans Linux il doit être où vous avez décompressé le répertoire.
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Maintenant, nous allons rechercher le fichier original '''avrdude.conf'''. Si vous utilisez un Mac, cliquez-droit sur l'icône de l'application Arduino et sélectionnez “Montrer le contenu du Package” naviguez alors au travers des dossiers et contenu Java.  
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Avec Windows, vous devez trouver le répertoire d'installation. Il est parfois sur le bureau ou parfois dans '''C:\Program Files''' si vous avez utilisé le programme d'installation Arduino.  
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Avec Linux, il doit être où vous avez décompressé le répertoire.
  
Maintenant, recherchez le répertoire '''hardware\tools\avr\etc''', et vous y trouverez le fichier **avrdude.conf**. Vous pourriez aussi utiliser votre outil de recherche système ('''find''').
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Maintenant, recherchez le répertoire '''hardware\tools\avr\etc''' vous localiserez le fichier '''avrdude.conf'''. Vous pouvez aussi utiliser votre outil de recherche système ('''finder''' ou équivalent).
 
   
 
   
 
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-20.jpg}}
 
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-20.jpg}}
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{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-21.jpg}}
 
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-21.jpg}}
  
Assurez-vous de renommer l'ancien fichier avant de le remplacer par le nouveau pour être sûr d'effectuer la conversion!
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Assurez-vous de renommer l'ancien fichier avant de le remplacer par le nouveau. De cette façon: (1) vous garder une copie de sauvegarde et (2) vous avez la certitude d'avoir remplacé l'ancien fichier ''conf''!
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=== Étape 4: Mise-a-jour du Linker 'ld' ===
  
=== Étape 4: Mise-a-Jour du Linker 'ld' ===
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Il y a un bug (coquille/bogue) dans le 'linker' utilisé par Arduino. Ce bug vous empêche de créer des croquis/sketchs de plus de 4K pour un Attiny85.
  
Il y a un défaut (bug) dans le 'linker' utilisé par Arduino, vous ne pouvez pas faire de 'sketches' de plus de 4K pour l'Attiny85. C'est frustrant de ne pouvoir élaborer de programmes plus conséquents, nous vous suggérons donc de le remplacer. c'est un peu comme le remplacement du fichier '''avrdude.conf'''.  
+
C'est frustrant de ne pouvoir élaborer de programmes plus conséquents, nous vous suggérons donc de le remplacer le linker. cette tâche est similaire au remplacement du fichier '''avrdude.conf'''.  
  
A cette fin, explorez le répertoire Arduino ou App et recherchez dans le sous-répertoire '''hardware\tools\avr\bin''', vous devriez y trouver un grand nombre de fichiers commençant par '''avr-xxx'''.
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A cette fin, naviguez dans le répertoire Arduino ou App à la recherche du sous-répertoire '''hardware\tools\avr\bin'''. Vous y trouverez une grand nombre de fichiers commençant par '''avr-xxx'''.
 
   
 
   
 
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-30.jpg}}
 
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-30.jpg}}
 
   
 
   
Téléchargez le fichier '''ld''' correspondant à votre système d'exploitation et remplacez-le par celui que vous possédez maintenant ([https://github.com/TCWORLD/ATTinyCore/tree/master/PCREL Patch correctif pour GCC, remerciements à TCWorld!])
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Téléchargez le fichier '''ld''' correspondant à votre système d'exploitation pour remplacez celui d'Arduino avec cette nouvelle version ([https://github.com/TCWORLD/ATTinyCore/tree/master/PCREL Patch correctif pour GCC, remerciements à TCWorld!])
 
   
 
   
 
* [http://learn.adafruit.com/system/assets/assets/000/010/983/original/WINDOWS_ld.zip?1379343097 Téléchargez le nouveau ld pour Windows]<br /><small>Ou passez [http://learn.adafruit.com/introducing-trinket/setting-up-with-arduino-ide#step-3-update-ld-linker directement par le site d'AdaFruit insdustries].</small>  
 
* [http://learn.adafruit.com/system/assets/assets/000/010/983/original/WINDOWS_ld.zip?1379343097 Téléchargez le nouveau ld pour Windows]<br /><small>Ou passez [http://learn.adafruit.com/introducing-trinket/setting-up-with-arduino-ide#step-3-update-ld-linker directement par le site d'AdaFruit insdustries].</small>  
 
* [http://learn.adafruit.com/system/assets/assets/000/010/981/original/MAC_ld.zip?1379343046 Téléchargez le nouveau ld pour Mac]
 
* [http://learn.adafruit.com/system/assets/assets/000/010/981/original/MAC_ld.zip?1379343046 Téléchargez le nouveau ld pour Mac]
 
   
 
   
Redémarrez l'IDE Arduino maintenant. Vous avez terminé cette mise-à-jour! Il est temps de faire dire "hello, world" à notre nouveau Trinket avec le petit croquis de base Blink.
+
Redémarrez maintenant Arduino IDE.  
  
== Test avec Blink! ==
+
Vous avez terminé cette mise-à-jour! Il est temps de faire dire "hello, world" à notre nouveau Trinket avec l'aide du petit croquis Blink.
 +
 
 +
== Test avec Blink! Windows & MAC ==
 
   
 
   
Vous allez pratiquer le téléchargement du programme classique Blink. Ce programme fait clignoter la LED de la platine, cette LED rouge est connectée à la broche #1. Créez un nouveau programme et copiez-collez (copy&paste) ce qui suit dans votre fichier, enregistrez-le sous le nom de **trinketblink** ou un titre similaire, ou comme vous le désirez.
+
Vous allez vous exercer au téléversement du programme Blink.  
 +
 
 +
Ce programme fait clignoter la LED rouge de la platine, cette LED rouge est connectée à la broche #1.  
 +
 
 +
Créez un nouveau programme et copiez-collez le code ci-dessous dans votre fichier, enregistrez-le sous le nom de '''trinketblink''' ou nom de votre choix.
 
   
 
   
!!! Si vous utilisez Linux vous devez être "root" pour exécuter le programme Arduino et avoir accès au port USB !!!
+
{{ambox-stop|text=Si vous utilisez Linux lisez le point complémentaire ci-dessous}}
  
 
   
 
   
<nowiki>
+
<nowiki>/*
  /*
+
     Blink pour Trinket
     Blink
+
 
     Faire briller une LED pendant une seconde, ensuite, l'éteindre une autre seconde, de façon répétée.
+
     Allume la LED #1 pendant une seconde, puis l'éteindre une autre seconde, de façon répétée.
 
     Cet exemple de code est dans le domaine public.
 
     Cet exemple de code est dans le domaine public.
  
    Pour charger votre Gemma ou Trinket:
+
Pour charger votre Gemma ou Trinket:
     1) Sélectionner la platine correcte dans le menu Tools->Board
+
     1) Sélectionner la carte correcte dans le menu Outils->Carte
     2) Sélectionner USBtinyISP dans Tools->Programmer
+
     2) Sélectionner USBtinyISP dans Outil->Programmeur
 
     3) Connecter Gemma/Trinket, s'assurer que la LED verte est allumée
 
     3) Connecter Gemma/Trinket, s'assurer que la LED verte est allumée
     4) Pour windows, installez les drivers USBtiny
+
     4) Pour windows, installez les pilotes USBtiny
 
     5) Presser le bouton du Gemma/Trinket - vérifiez que vous voyez
 
     5) Presser le bouton du Gemma/Trinket - vérifiez que vous voyez
 
     la LED rouge clignoter. Cela signifie qu'il est prêt à recevoir des données
 
     la LED rouge clignoter. Cela signifie qu'il est prêt à recevoir des données
     6) Cliquez le bouton de chargement dans les 10 secondes
+
     6) Cliquez le bouton de téléversement (dans Arduino IDE) dans les 10 secondes
    */
+
*/
    int led = 1; // blink à la broche 'digitale' 1 - AKA fait avec la LED rouge
+
 
 +
int led = 1; // La LED à faire clignoté. Broche digitale #1 - branchée sur la LED rouge
 
   
 
   
    // la routine d'installation s'exécute une fois lorsque vous pressez le bouton de réinitialisation:
+
// la routine d'initialisation. Exécutée une fois au démarrage
    void setup() {
+
void setup() {
     // initialise la broche digitale en sortie.
+
     // Déclarer la broche comme sortie
 
     pinMode(led, OUTPUT);
 
     pinMode(led, OUTPUT);
 +
}
  
    }
+
// la routine de la boucle est exécutée encore et encore. A l'infini.
 
+
void loop() {
    // la routine de la boucle est exécutée encore et encore de façon infinie :
 
    void loop() {
 
 
     digitalWrite(led, HIGH);
 
     digitalWrite(led, HIGH);
 
     delay(1000);
 
     delay(1000);
 
     digitalWrite(led, LOW);
 
     digitalWrite(led, LOW);
 
     delay(1000);
 
     delay(1000);
    }
+
}</nowiki>
   
 
</nowiki>
 
  
Sélectionnez la platine **Trinket 8MHz** du menu **Tools->Board**
+
Sélectionnez la carte '''Trinket 8MHz''' dans le menu '''Outils->Carte'''
 
   
 
   
[[Image:adafruit_products_selecttrinket.gif]][http://learn.adafruit.com/assets/10766  ]
 
 
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-40.jpg}}
 
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-40.jpg}}
  
Ensuite, sélectionnez **USBtinyISP** du sous-menu **Tools->Programmer**
+
Ensuite, sélectionnez '''USBtinyISP''' dans le sous-menu '''Outils -> Programmeur''' (''Tools->Programmer'')
 
   
 
   
[[Image:adafruit_products_selectusbtiny.gif]][http://learn.adafruit.com/assets/10767  ]
+
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-42.jpg}}
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-41.jpg}}
+
 
 +
=== continuons ===
 
   
 
   
Branchez le Trinket, assurez-vous que la LED verte brille (power good - alimentation Ok) et que la LED rouge clignote. Pressez le bouton si la LED rouge ne clignote pas, pour être en mode bootloader.
+
Branchez le Trinket, assurez-vous que la LED verte d'alimentation s'allume (power) et que la LED rouge clignote. Pressez le bouton "Reset" si la LED rouge ne clignote pas/plus, pour passer le Trinket en mode bootloader.
  
Cliquez sur **Upload button** (ou choisissez par le menu **File->Upload**)
+
Cliquez sur le bouton de '''téléversement''' (ou choisissez par le menu '''Fichier -> Téléverser''')
 
   
 
   
[[Image:adafruit_products_upload.gif]][http://learn.adafruit.com/assets/10768  ]
+
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-41.jpg}}
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-42.jpg}}
 
 
   
 
   
Si tout fonctionne correctement, vous devriez voir ce qui suit (pas de messages en rouge) et évidemment, la LED rouge du trinket qui clignote à une période d'une seconde.
+
Si tout fonctionne correctement, vous devriez voir le message "Téléversement terminé" (ou "''Done Uploading''" pour les version US) et aucun message en rouge.
 +
 
 +
Bien évidemment, après le téléversement, la LED rouge du trinket doit clignoter avec une période d'une seconde.
 
   
 
   
[[Image:adafruit_products_blinkOK.gif]][http://learn.adafruit.com/assets/10771  ]
 
 
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-43.jpg}}
 
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-43.jpg}}
 +
 +
== Test avec Blink! pour les Linuxiens ==
 +
 +
Chez MCHobby, nous mettons un point d'honneur pour utiliser notre matériel sous Linux. Nous disposons d'un Linux Mint pour faire nos développement... et l'utilisation de Arduino-IDE + USBTiny n'est pas des plus simples.
 +
 +
Pour reprendre la note disponible dans dans la documentation d'AdaFruit
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<font color="red">Si vous utilisez Linux vous devez être "root" pour exécuter le programme Arduino et avoir accès au port USB.</font>
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{{ambox-stop|text=A notre connaissance, et malgré nos nombreux efforts, il apparait que la programmation des Trinkets sous Linux n'est pas stable. Nous ne vous recommandons pas les trinkets si vous ne disposez que de système Linux.}}
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 +
=== Linux: Sudo et carte Trinket ===
 +
Si vous utilisez '''sudo''' pour démarrer votre Arduino IDE, vous constaterez vite que la carte Trinket n'apparait plus dans la liste des cartes.
 +
 +
C'est normal, votre répertoire home pour l'utilisateur root (avec sudo) est "/root". Quand vous n'êtes pas root (sans sudo), votre répertoire home est situé dans "/home/votre_login_utilisateur". Normal donc qu'en '''sudo''' Arduino IDE ne retrouve pas la configuration des cartes Trinket qui se trouve dans "/home/votre_login_utilisateur/sketchbook/".
 +
 +
Pour contourner le problème:
 +
* Passer en root, mode interactif ('''sudo -i''')
 +
* Trouver le répertoire ''sketchbook'' (dans ''/root/sketchbook'') et le renommer ''sketchbook.old''
 +
* Créer un lien symbolique vers le répertoire sketchbook de votre utilisateur habituel.<br />ln -s sketchbook /home/votre_login_utilisateur/sketchbook/
 +
 +
Maintenant, la carte trinket doit également être visible lorsque vous démarrez arduino IDE en '''sudo'''.
 +
 +
=== Linux: Upload en Sudo ===
 +
Si vous n'êtes pas en sudo, vous recevrez le message:
 +
 +
avrdude: error: usbtiny_transmit: error sending control message: Operation not permitted
 +
 +
C'est pour cela qu'il faut passer en sudo... pour permettre a avr_dude d'accéder librement au port USB.
 +
 +
=== Linux: Et si cela ne fonctionne pas? ===
 +
La documentation d'AdaFruit relative à UsbTiny propose [http://learn.adafruit.com/usbtinyisp/avrdude d'ajouter une règle udev pour UsbTiny].
 +
 +
Nous avons également essayé d'ajouter les règles dans ''/etc/udev/rules.d'' sur base des informations suivantes: 
 +
 +
* [http://mightyohm.com/blog/2010/03/run-avrdude-without-root-privs-in-ubuntu/ Run avrdude on Ubuntu without root]
 +
* [http://hackaday.com/2009/09/18/how-to-write-udev-rules/ Writing UDev rules]
 +
 +
Après quelques lectures, nous découvrons que sur Mint 64 bits, ce n'est pas dans ''/etc/udev/rules.d/'' mais dans ''/lib/udev/rules.d/''!
 +
 +
* [http://forums.adafruit.com/viewtopic.php?f=20&t=30230 utiliser /lib/udev]
 +
 +
=== Linux: Arduino + AvrDude manuel ===
 +
Si comme nous, cela ne fonctionne toujours pas, [http://forums.adafruit.com/viewtopic.php?f=52&t=44262 une dernière option] qui semble fonctionner dans notre cas.
 +
 +
{{ambox-stop|text=cette section est toujours en cours de validation}}
 +
 +
Elle consiste:
 +
* Passer Arduino IDE en mode Verbose (barvard) pour récupérer le nom du fichier .hex
 +
* Utiliser Arduino IDE compiler le programme et obtenir le .hex (et les erreurs de téléversement mais ce n'est pas important) 
 +
* Et faire l'upload directement à l'aide d'AvrDude.
 +
 +
Voici donc un petit programme à téléverser:
 +
 +
<nowiki>/*
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    LONG Blink pour Trinket
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    Allume la LED #1 pendant une seconde, puis l'éteindre une autre seconde, de façon répétée.
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    Cet exemple de code est dans le domaine public.
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Pour charger votre Gemma ou Trinket:
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    1) Sélectionner la carte correcte dans le menu Outils->Carte
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    2) Sélectionner USBtinyISP dans Outil->Programmeur
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    3) Connecter Gemma/Trinket, s'assurer que la LED verte est allumée
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    4) Pour windows, installez les pilotes USBtiny
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    5) Presser le bouton du Gemma/Trinket - vérifiez que vous voyez
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    la LED rouge clignoter. Cela signifie qu'il est prêt à recevoir des données
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    6) Cliquez le bouton de téléversement (dans Arduino IDE) dans les 10 secondes
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*/
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int led = 1; // La LED à faire clignoté. Broche digitale #1 - branchée sur la LED rouge
 
   
 
   
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// la routine d'initialisation. Exécutée une fois au démarrage
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void setup() {
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    // Déclarer la broche comme sortie
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    pinMode(led, OUTPUT);
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}
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// la routine de la boucle est exécutée encore et encore. A l'infini.
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void loop() {
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    digitalWrite(led, HIGH);
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    delay(5000);
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    digitalWrite(led, LOW);
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    delay(5000);
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}</nowiki>
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Sélectionnez la carte Trinket 8Mhz via le menu '''Outils -> Carte -> Trinket 8Mhz'''.
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Sélectionnez '''USBTinyISP''' comme programmeur via le menu '''Outils -> Programmeur -> USBTinyISP'''.
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Lancer la compilation et le téléversement... vous aurez certes l'erreur '''avrdude: error: usbtiny_transmit: error sending control message: Operation not permitted''' mais aussi des messages tels que:
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<nowiki>/home/dominique/Bureau/arduino-1.0.5/hardware/tools/avr/bin/avr-objcopy -O ihex -R .eeprom /tmp/build5697481972630626828.tmp/TrinketBlink.cpp.elf /tmp/build5697481972630626828.tmp/TrinketBlink.cpp.hex
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Taille binaire du croquis : 832 octets (d'un max de 5.310 octets)
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</nowiki>
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Où l'on retrouve le fichier hex (et son répertoire de stockage). Ne reste plus qu'a se rendre dans ce répertoire tel qu'il est indiqué dans le log:
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<nowiki>cd /tmp/build5697481972630626828.tmp</nowiki>
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Pour ensuite lancer le téléversement avec AvrDude juste après avoir pressé le bouton Reset:
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<nowiki>sudo avrdude -c usbtiny -p attiny85 -D -U flash:w:TrinketBlink.cpp.hex</nowiki>
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== Et si cela ne fonctionne pas ==
 
== Et si cela ne fonctionne pas ==
 +
=== avrdude ===
 
   
 
   
**Si vous obtenez un message d'erreur tel avrdude: Error: Could not find USBtiny device (0x1781/0xc9f)**
+
'''Si vous obtenez un message d'erreur tel que <font color="red">avrdude: Error: Could not find USBtiny device (0x1781/0xc9f)</font>'''
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Cela signifie que le bootloader n'est pas activé.
  
Cela signifie que le bootloader n'est pas activé. Assurez-vous de bien presser le bouton du Trinket pour activer le bootloader avant de cliquer sur le bouton 'Upload'.
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Assurez-vous de bien presser le bouton Reset du Trinket pour activer le bootloader avant de cliquer sur le bouton 'Upload'.
 
   
 
   
[[Image:adafruit_products_idecouldntfind.gif]][http://learn.adafruit.com/assets/10770  ]
 
 
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-50.jpg}}
 
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-50.jpg}}
 
**Si vous obtenez beaucoup de texte rouge, d'erreurs et aussi un avertissement comme : Verification Failed**
 
  
Contrôlez la mise-à-jour du précédant fichier avrdude.conf - si vous n'avez pas mis-à-jour la description de l'Attiny85 dans le fichier de configuration remplacez-le, l'IDE ne sait pas qu'il doit être patient avec le bootloader Trinket et générera de nombreuses erreurs de téléchargement.
+
=== Messages d'erreur ===
 +
 
 +
'''Si vous obtenez beaucoup de texte rouge, messages d'erreurs et autres avertissements comme: Erreur de vérification''' ("''Verification Failed''" en anglais).
 +
 
 +
Contrôlez la mise-à-jour du fichier avrdude.conf - si vous n'avez pas mis-à-jour la description de l'Attiny85 dans le fichier de configuration remplacez-le, l'IDE ne sait pas qu'il doit être patient avec le bootloader Trinket... ce qui génèrera de nombreuses erreurs de téléchargement.
 
   
 
   
[[Image:adafruit_products_verifcationfail.gif]][http://learn.adafruit.com/assets/10772  ]
 
 
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-51.jpg}}
 
{{ADFImage|Trinket-ArduinoIDE-Config-51.jpg}}
 
 
  
 
{{Trinket-TRAILER}}
 
{{Trinket-TRAILER}}

Version actuelle datée du 10 novembre 2014 à 09:25


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Mise En Place d'Arduino IDE

Si vous utilisez un Trinket, vous aurez le plaisir de constater parce qu'il est programmable avec Arduino IDE. Notez que le Trinket n'est pas entièrement compatible avec Arduino: il utilise un microcontrolleur différent (plus petit) que le Uno, Mega, Leonardo ou Due. Cependant, il est suffisamment puissant pour que de nombreux programmes et librairies qui fonctionnent très bien. Certaines ne nécessitant qu'un changement de numérotation de broche.

La méthode rapide

Si vous ne voulez pas modifier votre installation Arduino IDE existante, vous pouvez simplement télécharger l'IDE modifié par AdaFruit pour Flora/Gemma/Trinket (prêt à l'emploi et testé):

Download-icon.pngTéléchargez Adafruit IDE v1.0.5 pour MAC
Download-icon.pngTéléchargez Adafruit IDE v1.0.5 pour Windows
Download-icon.pngTéléchargez Adafruit IDE v1.0.5 pour Linux (32 bits)
Download-icon.pngTéléchargez Adafruit IDE v1.0.5 pour Linux (64 bits)

Vous pouvez retrouver tout ces liens de téléchargement directement sur cette page du tutoriel d'AdaFruit.

Mac OSX

Si vous utilisez Mavericks comme OS Mac, il vous faudra faire modifier la configuration pour autoriser le fonctionnement Arduino IDE

  1. Ouvrez les préférences systèmes et sélectionnez l'icone "Security and Privacy".
  2. Selectionnez le volet 'General'
  3. Clicker sur l'icone Lock (cadenas) et encodez votre login
  4. Changez le "Allow Apps Downloaded From" (autoriser le téléchargement d'application depuis" : à "Anywhere" (partout)
  5. Ouvez ensuite l'IDE téléchargé.
  6. Retournez dans les préférences de sécurité et changer la selection pour revenir à "Mac App Store and identified developers" (Mac App Store et développeurs identifiés)
  7. Cette procédure ne doit être faite qu'une seul fois. Mavericks se souviendra que cette application peut être exécutée en toute sécurité.

Linux

Lorsque vous installez la version modifiée d'Arduino IDE pour Linux, vous aurez besoin d'ajouter une règle udev pour permettre à l'environnement de développement de fonctionner sans privilège super-utilisateur tout en ayant le droit d'accéder au ports USB.

Si vous utilisez Ubuntu (ou Linux Mint 17), vous pouvez suivre les étapes suivantes pour installer et mettre à jour les règles udev:

wget https://github.com/adafruit/Trinket_Arduino_Linux/raw/master/adafruit-trinket.rules
sudo cp adafruit-trinket.rules /etc/udev/rules.d/
sudo reload udev

Si vous n'utilisez pas Ubuntu, vous pourriez avoir besoin de modifier la règle udev pour changer les groupe à autre chose que "dialout". Voyez cette page pour plus d'astuces sur la configuration des règles udev.

NOTE: Lorsque vous utilisez Trinket dans Arduino IDE version Linux, assurez vous d'avoir changé le programmeur sur "USBtinyISP" dans le menu Tools -> Programmer! (Menu Outils -> Programmeur)

Le méthode manuelle

Étape 1: Installer Arduino IDE

Le support de Trinket n'est pas disponible en natif dans Arduino IDE. Mais heureusement, cela ne prend que quelques minute pour l'ajouter et vous n'aurez à le faire qu'une fois! Ce tutoriel est basé sur l'IDE v1.0.5 (qui vient de sortir au moment de l'écriture de cet article). Vous pouvez essayer les versions plus récentes mais la v1.0.5 est au moins assurée de fonctionner.

Ajouter le support de Trinket ne doit affecter aucun des autres systèmes supportés et doit nous permettre de continuer d'utiliser Arduino IDE avec ceux précédemment supportés.

Étape 2: Ajouter le support ATtiny85

Téléchargez le fichier suivant en cliquant sur le lien.

Décompressez l'archive et déplacez le répertoire hardware contenu dans le fichier .zip dans votre répertoire sketchbook d'Arduino. Le répertoire sketchbook est le répertoire où Arduino IDE place vos croquis/sketchs. Ce répertoire est automatiquement créé par l'IDE durant son processus d'installation. Si c'est la première fois que vous utilisez l'IDE Arduino, il est probablement vide!

Sur les machines Linux: le répertoire est nommé "Sketchbook" et est typiquement placé dans dans "/home/[nom_d_utilisateur]"

Sur les machines Windows et Macintosh: le nom par défaut du répertoire est "Arduino" et il se situe dans votre répertoire "Documents".

Maintenant, vous pouvez démarrer (ou redémarrer l'IDE) et tester le menu Outils->Cartes (Tools->Board). Vous devriez y voir trois nouvelles entrées pour Trinket et Gemma:

{{{2}}}
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

Très bien, nous avons à moitié terminé!

Maintenant, nous allons mettre à jour le fichier de configuration avrdude.

Étape 3: Mise-à-jour d'avrdude.conf

La seconde étape est la mise-à-jour du chargeur de programme dans l'AVR pour l'aider à être un petit peu plus patient avec le bootloader ATtiny85 disponible sur le Trinket. Nous mettrons à jour la description du cycle d'effacement de la puce afin qu'il soit plus long et éviter ainsi les dépassements de temps (timeouts) et autres erreurs.

Les utilisateurs Windows et Linux peuvent télécharger le nouveau fichier avrdude.conf en cliquant l'un des liens suivants:

Maintenant, nous allons rechercher le fichier original avrdude.conf. Si vous utilisez un Mac, cliquez-droit sur l'icône de l'application Arduino et sélectionnez “Montrer le contenu du Package” naviguez alors au travers des dossiers et contenu Java.

Avec Windows, vous devez trouver le répertoire d'installation. Il est parfois sur le bureau ou parfois dans C:\Program Files si vous avez utilisé le programme d'installation Arduino.

Avec Linux, il doit être où vous avez décompressé le répertoire.

Maintenant, recherchez le répertoire hardware\tools\avr\etc où vous localiserez le fichier avrdude.conf. Vous pouvez aussi utiliser votre outil de recherche système (finder ou équivalent).

{{{2}}}
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com


Renommer l'ancien avrdude.conf en avrdude.bak puis copier le nouveau fichier avrdude.conf dans le même répertoire.

{{{2}}}
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

Assurez-vous de renommer l'ancien fichier avant de le remplacer par le nouveau. De cette façon: (1) vous garder une copie de sauvegarde et (2) vous avez la certitude d'avoir remplacé l'ancien fichier conf!

Étape 4: Mise-a-jour du Linker 'ld'

Il y a un bug (coquille/bogue) dans le 'linker' utilisé par Arduino. Ce bug vous empêche de créer des croquis/sketchs de plus de 4K pour un Attiny85.

C'est frustrant de ne pouvoir élaborer de programmes plus conséquents, nous vous suggérons donc de le remplacer le linker. cette tâche est similaire au remplacement du fichier avrdude.conf.

A cette fin, naviguez dans le répertoire Arduino ou App à la recherche du sous-répertoire hardware\tools\avr\bin. Vous y trouverez une grand nombre de fichiers commençant par avr-xxx.

{{{2}}}
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

Téléchargez le fichier ld correspondant à votre système d'exploitation pour remplacez celui d'Arduino avec cette nouvelle version (Patch correctif pour GCC, remerciements à TCWorld!)

Redémarrez maintenant Arduino IDE.

Vous avez terminé cette mise-à-jour! Il est temps de faire dire "hello, world" à notre nouveau Trinket avec l'aide du petit croquis Blink.

Test avec Blink! Windows & MAC

Vous allez vous exercer au téléversement du programme Blink.

Ce programme fait clignoter la LED rouge de la platine, cette LED rouge est connectée à la broche #1.

Créez un nouveau programme et copiez-collez le code ci-dessous dans votre fichier, enregistrez-le sous le nom de trinketblink ou nom de votre choix.


/*
     Blink pour Trinket

     Allume la LED #1 pendant une seconde, puis l'éteindre une autre seconde, de façon répétée.
     Cet exemple de code est dans le domaine public.

Pour charger votre Gemma ou Trinket:
     1) Sélectionner la carte correcte dans le menu Outils->Carte
     2) Sélectionner USBtinyISP dans Outil->Programmeur
     3) Connecter Gemma/Trinket, s'assurer que la LED verte est allumée
     4) Pour windows, installez les pilotes USBtiny
     5) Presser le bouton du Gemma/Trinket - vérifiez que vous voyez
     la LED rouge clignoter. Cela signifie qu'il est prêt à recevoir des données
     6) Cliquez le bouton de téléversement (dans Arduino IDE) dans les 10 secondes
*/

int led = 1; // La LED à faire clignoté. Broche digitale #1 - branchée sur la LED rouge
 
// la routine d'initialisation. Exécutée une fois au démarrage
void setup() {
     // Déclarer la broche comme sortie
     pinMode(led, OUTPUT);
}

// la routine de la boucle est exécutée encore et encore. A l'infini.
void loop() {
     digitalWrite(led, HIGH);
     delay(1000);
     digitalWrite(led, LOW);
     delay(1000);
}

Sélectionnez la carte Trinket 8MHz dans le menu Outils->Carte

{{{2}}}
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

Ensuite, sélectionnez USBtinyISP dans le sous-menu Outils -> Programmeur (Tools->Programmer)

{{{2}}}
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

continuons

Branchez le Trinket, assurez-vous que la LED verte d'alimentation s'allume (power) et que la LED rouge clignote. Pressez le bouton "Reset" si la LED rouge ne clignote pas/plus, pour passer le Trinket en mode bootloader.

Cliquez sur le bouton de téléversement (ou choisissez par le menu Fichier -> Téléverser)

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Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

Si tout fonctionne correctement, vous devriez voir le message "Téléversement terminé" (ou "Done Uploading" pour les version US) et aucun message en rouge.

Bien évidemment, après le téléversement, la LED rouge du trinket doit clignoter avec une période d'une seconde.

{{{2}}}
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

Test avec Blink! pour les Linuxiens

Chez MCHobby, nous mettons un point d'honneur pour utiliser notre matériel sous Linux. Nous disposons d'un Linux Mint pour faire nos développement... et l'utilisation de Arduino-IDE + USBTiny n'est pas des plus simples.

Pour reprendre la note disponible dans dans la documentation d'AdaFruit

Si vous utilisez Linux vous devez être "root" pour exécuter le programme Arduino et avoir accès au port USB.

Linux: Sudo et carte Trinket

Si vous utilisez sudo pour démarrer votre Arduino IDE, vous constaterez vite que la carte Trinket n'apparait plus dans la liste des cartes.

C'est normal, votre répertoire home pour l'utilisateur root (avec sudo) est "/root". Quand vous n'êtes pas root (sans sudo), votre répertoire home est situé dans "/home/votre_login_utilisateur". Normal donc qu'en sudo Arduino IDE ne retrouve pas la configuration des cartes Trinket qui se trouve dans "/home/votre_login_utilisateur/sketchbook/".

Pour contourner le problème:

  • Passer en root, mode interactif (sudo -i)
  • Trouver le répertoire sketchbook (dans /root/sketchbook) et le renommer sketchbook.old
  • Créer un lien symbolique vers le répertoire sketchbook de votre utilisateur habituel.
    ln -s sketchbook /home/votre_login_utilisateur/sketchbook/

Maintenant, la carte trinket doit également être visible lorsque vous démarrez arduino IDE en sudo.

Linux: Upload en Sudo

Si vous n'êtes pas en sudo, vous recevrez le message:

avrdude: error: usbtiny_transmit: error sending control message: Operation not permitted

C'est pour cela qu'il faut passer en sudo... pour permettre a avr_dude d'accéder librement au port USB.

Linux: Et si cela ne fonctionne pas?

La documentation d'AdaFruit relative à UsbTiny propose d'ajouter une règle udev pour UsbTiny.

Nous avons également essayé d'ajouter les règles dans /etc/udev/rules.d sur base des informations suivantes:

Après quelques lectures, nous découvrons que sur Mint 64 bits, ce n'est pas dans /etc/udev/rules.d/ mais dans /lib/udev/rules.d/!

Linux: Arduino + AvrDude manuel

Si comme nous, cela ne fonctionne toujours pas, une dernière option qui semble fonctionner dans notre cas.

Elle consiste:

  • Passer Arduino IDE en mode Verbose (barvard) pour récupérer le nom du fichier .hex
  • Utiliser Arduino IDE compiler le programme et obtenir le .hex (et les erreurs de téléversement mais ce n'est pas important)
  • Et faire l'upload directement à l'aide d'AvrDude.

Voici donc un petit programme à téléverser:

/*
     LONG Blink pour Trinket

     Allume la LED #1 pendant une seconde, puis l'éteindre une autre seconde, de façon répétée.
     Cet exemple de code est dans le domaine public.

Pour charger votre Gemma ou Trinket:
     1) Sélectionner la carte correcte dans le menu Outils->Carte
     2) Sélectionner USBtinyISP dans Outil->Programmeur
     3) Connecter Gemma/Trinket, s'assurer que la LED verte est allumée
     4) Pour windows, installez les pilotes USBtiny
     5) Presser le bouton du Gemma/Trinket - vérifiez que vous voyez
     la LED rouge clignoter. Cela signifie qu'il est prêt à recevoir des données
     6) Cliquez le bouton de téléversement (dans Arduino IDE) dans les 10 secondes
*/

int led = 1; // La LED à faire clignoté. Broche digitale #1 - branchée sur la LED rouge
 
// la routine d'initialisation. Exécutée une fois au démarrage
void setup() {
     // Déclarer la broche comme sortie
     pinMode(led, OUTPUT);
}

// la routine de la boucle est exécutée encore et encore. A l'infini.
void loop() {
     digitalWrite(led, HIGH);
     delay(5000);
     digitalWrite(led, LOW);
     delay(5000);
}

Sélectionnez la carte Trinket 8Mhz via le menu Outils -> Carte -> Trinket 8Mhz.

Sélectionnez USBTinyISP comme programmeur via le menu Outils -> Programmeur -> USBTinyISP.

Lancer la compilation et le téléversement... vous aurez certes l'erreur avrdude: error: usbtiny_transmit: error sending control message: Operation not permitted mais aussi des messages tels que:

/home/dominique/Bureau/arduino-1.0.5/hardware/tools/avr/bin/avr-objcopy -O ihex -R .eeprom /tmp/build5697481972630626828.tmp/TrinketBlink.cpp.elf /tmp/build5697481972630626828.tmp/TrinketBlink.cpp.hex 
Taille binaire du croquis : 832 octets (d'un max de 5.310 octets)

Où l'on retrouve le fichier hex (et son répertoire de stockage). Ne reste plus qu'a se rendre dans ce répertoire tel qu'il est indiqué dans le log:

cd /tmp/build5697481972630626828.tmp

Pour ensuite lancer le téléversement avec AvrDude juste après avoir pressé le bouton Reset:

sudo avrdude -c usbtiny -p attiny85 -D -U flash:w:TrinketBlink.cpp.hex

Et si cela ne fonctionne pas

avrdude

Si vous obtenez un message d'erreur tel que avrdude: Error: Could not find USBtiny device (0x1781/0xc9f)

Cela signifie que le bootloader n'est pas activé.

Assurez-vous de bien presser le bouton Reset du Trinket pour activer le bootloader avant de cliquer sur le bouton 'Upload'.

{{{2}}}
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com

Messages d'erreur

Si vous obtenez beaucoup de texte rouge, messages d'erreurs et autres avertissements comme: Erreur de vérification ("Verification Failed" en anglais).

Contrôlez la mise-à-jour du fichier avrdude.conf - si vous n'avez pas mis-à-jour la description de l'Attiny85 dans le fichier de configuration remplacez-le, l'IDE ne sait pas qu'il doit être patient avec le bootloader Trinket... ce qui génèrera de nombreuses erreurs de téléchargement.

{{{2}}}
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com


Source: Introducing Trinket réalisé par Ladyada pour AdaFruit Industries. Crédit AdaFruit Industries

Réalisé avec l'aide de Mr Carette J. à qui nous remettons tous nos remerciements.

Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com

Toute référence, mention ou extrait de cette traduction doit être explicitement accompagné du texte suivant : «  Traduction par MCHobby (www.MCHobby.be) - Vente de kit et composants » avec un lien vers la source (donc cette page) et ce quelque soit le média utilisé.

L'utilisation commercial de la traduction (texte) et/ou réalisation, même partielle, pourrait être soumis à redevance. Dans tous les cas de figures, vous devez également obtenir l'accord du(des) détenteur initial des droits. Celui de MC Hobby s'arrêtant au travail de traduction proprement dit.