Différences entre versions de « Senseur IR Decodeur IR »
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Il est généralement nécessaire d'adapter un peu les valeurs stockées pour obtenir 100% correspondance à chaque fois. Le signal infrarouge n'est pas un protocol qui s'appuie sur la précision temporelle (''not a precision-timed protocol''), par conséquent une marge d'erreur de 20% (FUZZINESS=20%) et plus n'est pas une mauvaise chose. | Il est généralement nécessaire d'adapter un peu les valeurs stockées pour obtenir 100% correspondance à chaque fois. Le signal infrarouge n'est pas un protocol qui s'appuie sur la précision temporelle (''not a precision-timed protocol''), par conséquent une marge d'erreur de 20% (FUZZINESS=20%) et plus n'est pas une mauvaise chose. | ||
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− | + | Nous vérifions les données réçues par rapport aux codes infrarouges que nous connaissons déjà et affichons un message avec ce que nous avons détecté. | |
− | + | Voila, une fois nos tests réussis, il ne reste plus qu'a prendre ce code pour en faire quelque-chose de plus utile (en fonction du bouton pressé). | |
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Version actuelle datée du 4 avril 2019 à 17:17
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com
Pour notre projet final, nous allons utiliser une commande à distance pour envoyer des messages à un microcontrôleur. Par exemple, cela peut être utile afin de pouvoir piloter un robot à distance. C'est également un technique intéressante pour contrôler un projet à distance, sans avoir besoin de fils.
En guise de télécommande, ce tuto utilise une télécommande Apple. Vous pouvez utiliser n'importe quelle type de télécommande, une déjà utilisée à la maison ou une de récupération.
Nous allons utiliser le code du croquis/sketch précédent pour lire les données en provenance de la télécommande mais cette fois, nous allons afficher le contenu des informations sous forme de tableau afin de détecter plus facilement un pattern (un patron).
void printpulses(void) { Serial.println("\n\r\n\rReceived: \n\rOFF \tON"); for (uint8_t i = 0; i < currentpulse; i++) { Serial.print(pulses[i][0] * RESOLUTION, DEC); Serial.print(" usec, "); Serial.print(pulses[i][1] * RESOLUTION, DEC); Serial.println(" usec"); } // print it in a 'array' format Serial.println("int IRsignal[] = {"); Serial.println("// ON, OFF (in 10's of microseconds)"); for (uint8_t i = 0; i < currentpulse-1; i++) { Serial.print("\t"); // tab Serial.print(pulses[i][1] * RESOLUTION / 10, DEC); Serial.print(", "); Serial.print(pulses[i+1][0] * RESOLUTION / 10, DEC); Serial.println(","); } Serial.print("\t"); // tab Serial.print(pulses[currentpulse-1][1] * RESOLUTION / 10, DEC); Serial.print(", 0};"); }
Le nouveau croquis téléversé sur notre Arduino, pressons le bouton "Jouer" de la télécommande et voyons le résutlat que nous allons obtenir:
int IRsignal[] = { // ON, OFF (in 10's of microseconds) 912, 438, 68, 48, 68, 158, 68, 158, 68, 158, 68, 48, 68, 158, 68, 158, 68, 158, 70, 156, 70, 158, 68, 158, 68, 48, 68, 46, 70, 46, 68, 46, 68, 160, 68, 158, 70, 46, 68, 158, 68, 46, 70, 46, 68, 48, 68, 46, 68, 48, 66, 48, 68, 48, 66, 160, 66, 50, 66, 160, 66, 52, 64, 160, 66, 48, 66, 3950, 908, 214, 66, 3012, 908, 212, 68, 0 };
Nous allons essayer de détecter ce code. Essayons de démarrer un nouveau croquis appelé IR Commander (la version finale du code est disponible sur le GitHub d'AdaFruit) qui utilisera une partie de notre précédent croquis.
La première partie écourtera simplement le code Infrarouge et placera les temps d'impulsion dans le tableau pulses[]. Il retournera le nombre d'impulsions détecté comme valeur de retour.
int listenForIR(void) { currentpulse = 0; while (1) { uint16_t highpulse, lowpulse; // temporary storage timing highpulse = lowpulse = 0; // start out with no pulse length // while (digitalRead(IRpin)) { // this is too slow! while (IRpin_PIN & (1 << IRpin)) { // pin is still HIGH // count off another few microseconds highpulse++; delayMicroseconds(RESOLUTION); // If the pulse is too long, we 'timed out' - either nothing // was received or the code is finished, so print what // we've grabbed so far, and then reset if ((highpulse >= MAXPULSE) && (currentpulse != 0)) { return currentpulse; } } // we didn't time out so lets stash the reading pulses[currentpulse][0] = highpulse; // same as above while (! (IRpin_PIN & _BV(IRpin))) { // pin is still LOW lowpulse++; delayMicroseconds(RESOLUTION); if ((lowpulse >= MAXPULSE) && (currentpulse != 0)) { return currentpulse; } } pulses[currentpulse][1] = lowpulse; // we read one high-low pulse successfully, continue! currentpulse++; } }
Notre nouvelle fonction loop() ne fera qu' "écouter" après les impulsions.
void loop(void) { int numberpulses; numberpulses = listenForIR(); Serial.print("Heard "); Serial.print(numberpulses); Serial.println("-pulse long IR signal"); }
Lorsqu'il fonctionne, il affiche quelque chose comme ceci...
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com
OK, il est maintenant temps de faire en sorte que notre croquis compare ce qu'il à reçu et ce qu'il a déjà dans le notre tableau de référence:
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com
Comme vous pouvez le voir, il y a quelques variations. Lorsque nous faisons la comparaison, nous ne pouvons malheureusement pas attendre d'avoir exactement les mêmes valeurs, nous devons opter pour une méthode un peu plus 'créative'.
Disons que la valeur peu varier d'environ 20% - cela devrait être suffisant.
// Quel pourcentage de variation est toléré durant la comparaison de deux code #define FUZZINESS 20 void loop(void) { int numberpulses; numberpulses = listenForIR(); Serial.print("Heard "); Serial.print(numberpulses); Serial.println("-pulse long IR signal"); for (int i=0; i< numberpulses-1; i++) { int oncode = pulses[i][1] * RESOLUTION / 10; int offcode = pulses[i+1][0] * RESOLUTION / 10; Serial.print(oncode); // le signal ON réceptionné Serial.print(" - "); Serial.print(ApplePlaySignal[i*2 + 0]); // Le signal ON attendu // Vérifier pour s'arrure que l'erreur est inférieure à FUZZINESS pourcent if ( abs(oncode - ApplePlaySignal[i*2 + 0]) <= (oncode * FUZZINESS / 100)) { Serial.print(" (ok)"); } else { Serial.print(" (x)"); } Serial.print(" \t"); // tab Serial.print(offcode); // Le signal OFF réceptionné Serial.print(" - "); Serial.print(ApplePlaySignal[i*2 + 1]); // Le signal OFF attendu if ( abs(offcode - ApplePlaySignal[i*2 + 1]) <= (offcode * FUZZINESS / 100)) { Serial.print(" (ok)"); } else { Serial.print(" (x)"); } Serial.println(); } }
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com
Cette fonction loop(), est exécutée pour chaque impulsion, fait quelques opérations mathématique. Elle compare la différence absolue (abs()) entre ce que code réceptionne (IR reçu) et le code auquel nous essayons de le faire correspondre abs(oncode - ApplePlaySignal[i*2 + 0]) et ensuire s'assurer que l'erreur est inférieure FUZZINESS pourcent de la longueur du code
( oncode * FUZZINESS / 100 )
Il est généralement nécessaire d'adapter un peu les valeurs stockées pour obtenir 100% correspondance à chaque fois. Le signal infrarouge n'est pas un protocol qui s'appuie sur la précision temporelle (not a precision-timed protocol), par conséquent une marge d'erreur de 20% (FUZZINESS=20%) et plus n'est pas une mauvaise chose.
Pour finir, Le contenu de loop() est transformé en sa propre fonction qui retourne true ou false en fonction du code que nous luis avons demandé de vérifier. Les lignes Serial.print() ont également été mises en commentaire.
boolean IRcompare(int numpulses, int Signal[]) { for (int i=0; i< numpulses-1; i++) { int oncode = pulses[i][1] * RESOLUTION / 10; int offcode = pulses[i+1][0] * RESOLUTION / 10; /* Serial.print(oncode); // Le signal ON reçu Serial.print(" - "); Serial.print(Signal[i*2 + 0]); // Le signal ON attendu */ // Vérifier que l'erreur est inférieure à FUZZINESS pourcent if ( abs(oncode - Signal[i*2 + 0]) <= (Signal[i*2 + 0] * FUZZINESS / 100)) { //Serial.print(" (ok)"); } else { //Serial.print(" (x)"); // Pas de correspondance parfaite, retourner false return false; } /* Serial.print(" \t"); // tabulation Serial.print(offcode); // Le signal OFF reçu Serial.print(" - "); Serial.print(Signal[i*2 + 1]); // Le signal OFF que nous attendons */ if ( abs(offcode - Signal[i*2 + 1]) <= (Signal[i*2 + 1] * FUZZINESS / 100)) { //Serial.print(" (ok)"); } else { //Serial.print(" (x)"); // Pas de correspondance parfaite, retourner false return false; } //Serial.println(); } // Tout correspond! return true; }
Ensuite, nous capturons plus de données infrarouge comme 'précédent' (rewind) ou 'suivant' (fastforward) et plaçons ces informations dans des tableaux stockés dans le fichier ircodes.h pour éviter que le croquis/sketch principal ne devienne trop long et illisible ([http://github.com/adafruit/IR-Commander vous pouvez obtenir tout le code depuis le GitHib d'AdaFruit)
A la fin, la boucle principale ressemble à ceci:
void loop(void) { int numberpulses; numberpulses = listenForIR(); Serial.print("Heard "); Serial.print(numberpulses); Serial.println("-pulse long IR signal"); if (IRcompare(numberpulses, ApplePlaySignal)) { Serial.println("PLAY"); } if (IRcompare(numberpulses, AppleRewindSignal)) { Serial.println("REWIND"); } if (IRcompare(numberpulses, AppleForwardSignal)) { Serial.println("FORWARD"); } }
Nous vérifions les données réçues par rapport aux codes infrarouges que nous connaissons déjà et affichons un message avec ce que nous avons détecté.
Voila, une fois nos tests réussis, il ne reste plus qu'a prendre ce code pour en faire quelque-chose de plus utile (en fonction du bouton pressé).
Crédit: AdaFruit Industries www.adafruit.com
Source: IR Sensor
Crée par LadyAda pour AdaFruit Industries.
Traduit par Meurisse D. pour MCHobby
Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com
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