AdaFruit Wave Shield Librairie AFwave

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Avoir plus de RAM et de Flash!

Note MCHobby: Les plateforme Arduino sont maintenant distribuée avec un ATmega328.

Cette section n'est vraiment pertinente que si vous ne possédez pas d'ATmega328.

Avant d'essayer de jouer de l'audio, vous aurez besoin de faire un peu de place

la mémoire RAM d'Arduino, cela évitera que cela se termine en vilain

dépassement de pile (stack-overflow).

Suivez ces instructions (anglais) pour savoir comment avoir plus

de RAM en réduisant la taille de la mémoire tampon de la librairie série (Serial library).

Vous n'aurez pas besoin de faire cela si vous avez un ATmega328.

Notez que la librairie est vraiment grosse (approximativement 10K). Si vous voulez faire beaucoup plus avec Arduino, il est vivement conseillé de faire un Upgrade vers un ATmega328. Ce shield a été développé en prévoyant la disponibilité d'un ATmega328.

Introduction de la librairie AF_Wave

Ceci est une description de la librairie AF_Wave library, qui est la librairie par 'défaut' pour le Shield Wave. Cependant, il y a une librairie 'mise-à-jour' et supérieure, WaveHC écrite par Mr Fat16 sur le forums d'AdaFruit. Cette librairie est puissante, fonctionne avec plus de cartes et formatage de carte et utilise moins d'espace.

Ce tutoriel est ici pour ceux qui veulent utiliser la librairie classique AF_Wave library mais nous suggérons d'également vérifier WaveHC (google code). Elle est vraiment similaire à la librairie AF_Wave, vous pourrez probablement passer de l'une à l'autre.

Nous avons également un article qui passe la librairie WaveHC en revue

Initialiser la carte

La première chose à faire est d'initialiser la carte SD en vue d'effectuer des lectures. Vous devriez copier et coller le code de l'exemple ci-dessous puisqu'il n'y a vraiment qu'une seule façon de le faire.

Notez que ce code ne contient de qu'un fragment, utilisez les exemples dans le librairie pour une 'listing complet'

AF_Wave card;


void setup() 
{
  ...
  
  if (!card.init_card()) {
    putstring_nl("Init. Carte échec!"); return;
  }
  if (!card.open_partition()) {
    putstring_nl("Pas de partition!"); return;
  }
  if (!card.open_filesys()) {
    putstring_nl("Echec Ouverture systeme fichier (filesys)"); return;
  }

 if (!card.open_rootdir()) {
    putstring_nl("Echec ouverture repertoir (open dir)"); return;
  }
}
...

Ce code va essayer d'initialiser la carte, ouvrir la table des partitions (partition table), ouvrir le système de fichier FAT16 (FAT16 filesystem) et finalement ouvrir le répertoire racine. S'il échoue, il imprime un message d'erreur.

Recherche des fichiers

Naviguer dans le répertoire principal à la recherche des fichiers ne réclame que peu de code. En principe, vous pouvez faire un reset du répertoire (redémarrer depuis le début) and prendre le nom du fichier suivant. Les fichiers ne sont sont pas organisés par ordre alphabétique mais plutôt dans l'ordre dans lequel ils ont été créés sur la carte.

Vous avez besoin d'un tableau de caratère (character array) de 13 caractères pour stocker le nom du fichier (8 caract. + "." + 3 caract. + caractère Null 0).

Voici un exemple qui affiche le nom de tous les fichiers disponibles. Quand c'est terminé, il fait un reset du répertoire.

void ls() {
  char name[13];
  int ret;
  
  card.reset_dir();
  putstring_nl("Fichier trouvé:");
  while (1) {
    ret = card.get_next_name_in_dir(name);
    if (!ret) {
       card.reset_dir();
       return;
    }
    Serial.println(name);
  }
}

Ouverture d'un fichier pour reproduction Audio

Il y a deux étapes à faire pour ouvrir un fichier en vue d'une reproduction audio (pour le jouer). La première est d'ouvrir le fichier lui même, ensuite, le fichier doit être converti en "wavefile". Cela signifie que le fichier est lut et qu'il est vérifier pour localiser l'entête wavetable (wavetable header).


Pour ouvrir un fichier, vous avez juste besoin de son nom, vous pouvez passer une chaine de caractère (string) tel que "MYSOUND.WAV" (ou lire le conteu du répertoire en utilisant le nom retourné par la fonction get_next_name_in_dir()).

Puisque les noms longs ne sont pas supportés (pour préserver la taille de la librairie) vous devriez utiliser la fonction ls() pour obtenir le nom court (au format 8.3) des fichiers.

AF_Wave card;
File f;
Wavefile wave;      // only one!



void playfile(char *name) {
   f = card.open_file(name);
   if (!f) {
      putstring_nl(" Echec ouverture fichier!"); return;
   }
   if (!wave.create(f)) {
     putstring_nl(" WAV invalide!"); return;
   }


  ...
}

Jouer un fichier

Finalement, nous pouvons jouer le fichier! C'est vraiment simple une fois que le fichier wave a été ouvert comme ci-dessus. Il suffit d'appeler wave.play() pour commencer à jouer le morceau. Arduino jour le morceau en utilisant une interruption, ce qui signifie que wave.play() s'exécute immédiatement (et ne reste pas bloquée jusqu'à la fin du morceau). Vous pouvez donc utiliser des senseurs ou des boutons ou afficher un retour d'information ou détecter ou tout ce que vous voulez.

Pendant que le fichier wave est joué, vous pouvez vérifier l'état de la variable wave.isplaying . La variable contient 1 pendant que le fichier Audio est joué, sinon elle contient 0 lorsque le fichier audio est terminé.

Vous pouvez interrompre le fichier audio en appelant wave.stop()

Fermer le fichier

Quand vous avez terminé de jouer le ficiher audio, vous devez le fermer!

Vous pouvez fermer le fichier en appelant card.close_file(f) où f est le fichier créé à l'aide de l'instruction card.open_file(name)

Changing sample rate

This is sort of strange, but may be useful if, say, you have a sine wave or sample that youd like to change the pitch of or if youd like to 'fast forward' through some music

The sample rate (i.g. 22kHz) is stored in wave.dwSamplesPerSec. It will be initially set to whatever the wave file is supposed to be. Simply assign a new sample rate to the variable to change it on the fly.

See here for more information.

Saving & restoring the play position

If, say, you want to know where along in the wave file you are, that information is also available in wave.getSize() (the number of bytes in the entire wave) and wave.remainingBytesInChunk (how many bytes are left to play)

You can set the current place to play from using wave.seek(), the Arduino will immediately start to fastforward to that location. For example, wave.seek(0) will take you to the beginning, wave.seek(wave.getSize()/2) will take you to the middle of the file.

Volume adjust

You can change the volume of the audio 'digitally' on the fly. Note that this doesn't change the volume control potentiometer, it actually just reduces the digital values going to the DAC. Thus the quality of the audio will be degraded. However, it may come in handy so it has been included. Since it slows down playback a bit, it is not enabled by default. To enable digital volume control, open up wave.cpp in the library folder and look for the line #define DVOLUME 0 and change the 0 to a 1. Then delete all the files in the library folder that end with .o, this will force the software to recompile the library when the sketch is compiled.

The volume is controlled by a variable in the Wavefile object. For example, if you have Wavefile wave at the top of your sketch, then you can set the volume by calling wave.volume = 4. The volume can be set from 0 to 12. A volume value of 0 is maximum, and 12 is silence. Anything higher than 12 will be the same as 12.

See here for more information.

Traduit avec l'autorisation d'AdaFruit Industries - Translated with the permission from Adafruit Industries - www.adafruit.com

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