Différences entre versions de « PiFace-Scratch-HostMesh »
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Version du 24 mars 2013 à 22:08
Pour permettre à Scratch de contrôler votre PiFace, il faut cliquer sur le menu "Host Mesh" puis démarrer le script "scratch_handler.py".
Cependant, il faut savoir qu'Activer "Host Mesh" peut-être une tâche un peu plus compliquée que de cliquer sur un point de menu.
Pour voir le menu "Host Mesh" il faut presser la touche SHIFT en cliquant sur le menu SHARE (ou partager) |
Si le menu "Host Mesh" est visible, passez alors directement à l'étape Démarrer Scratch et PiFace.
Si le menu "Host Mesh" n'est pas visible, les étapes suivantes vous expliquerons comment l'activer.
Activer Host Mesh
Activer "Host Mesh" dans votre Scratch réclamera plusieurs manipulation et quelques incantations.
Démarrer Scratch en Sudo
Pour commencez, ouvrez une session terminal à l'aide de LXTerminal et encodez la commande suivante pour démarrer Scratch en mode Administrateur.
sudo /usr/bin/scratch
Si vous ne démarrez pas Scratch en sudo, vous ne pourrez pas modifier les valeurs.
Passez en anglais
Passer votre Scratch en anglais.
Scratch dispose d'un menu caché dans la partie haute du R du mot Scratch.
Maintenez la touche SHIFT enfoncée en cliquant dans cette zone
Vous devez alors voir le menu suivant apparaître.
Désactiver "Fill Screen"
Cliquer sur le point de menu "turn fill screen off" pour désactiver le remplissage total de la fenêtre.
Une bande blanche va apparaître en bas à droite de la fenêtre.
Cliquer dans la bande blanche permet ouvre un menu.. dans lequel vous sélectionnerez "Open".
Cliquez ensuite sur le sous menu "Browse"
Cela affiche un navigateur d'objet.
Sélectionnez l'entrée addServerCommandsTo
Dans la fenêtre d'object, sélectionnez successivement les options suivantes:
Scratch-UI-Panes -> ScratchFrameMorph -> menu/button actions -> addServerCommandsTo:
cela affichera un éditeur de code.
Modifier le code de addServerCommandsTo
Dans le code de addServerCommandsTo, vous devez modifier la ligne
t2 <- true.
en
t2 <- false.
Puis vous sauvez vos modification en cliquant sur le "-" qui d'affiche au dessus de la scoll bar.
Qui affiche un menu dans lequel vous sélectionnez "Accept" pour accepter les modifications.
Vous devez simplement entrer vos initiales pour confirmer les modifications en pressant le bouton "Accept".
Sources: Documentation constructeur (anglais, corrigée par MCHobby) et MCHobby.be.
PiFace Digital est un projet de Andrew Robinson à University of Manchester School of Computer Science
Utilisation/traduction de la documentation constructeur, faisant partie dans ce tutoriel, avec accord de Christof B. (6/02/2013) représentant commercial de Element14 en Belgique
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